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Goultarminator VIII : Pariez sur vos champions !

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Des paris pour augmenter encore un peu plus la tension des matchs ? Du 01 au 28 août, estimez, calculez, misez et remportez un maximum de cadeaux grâce au Module de Paris du Goultarminator 2016 !

 

JoL relance son concours de paris

 
Cette année encore, vous avez la possibilité d'être plus que participants ou spectateurs, en étant aussi parieurs ! Organisé par JeuxOnLine, en partenariat avec Ankama - DOFUS, le concours de paris vous permet de miser sur vos équipes favorites et de remporter des dizaines de cadeaux si vous réussissez à mettre la chance de votre côté !

Pour vous inscrire et participer au concours, il est nécessaire de posséder un compte JeuxOnLine ainsi qu’un compte Ankama de plus de 3 mois d’ancienneté et possédant un personnage de niveau égal ou supérieur à 40 sur DOFUS.

Pour plus d’informations, retrouvez tous les détails de la procédure d’inscription sur cette page.

 

Comment ça marche ?

 
Lors de votre inscription au concours, votre compte JoL se voit automatiquement crédité de 20.000 Kajols, la monnaie virtuelle créée spécifiquement pour parier.
 
Chaque soir de match, vous aurez la possibilité de miser la somme de Kajols de votre choix sur les différents combats planifiés. Dans un premier temps, seule l’issue des combats pourra faire l’objet de paris, puis d’autres options plus complexes feront leur apparition à mesure que le tournoi avancera. Vous pourrez par exemple parier sur le nombre de morts d'un combat, ou bien sa durée en nombre de tours.
Si vous perdez votre pari : vous perdez votre mise, dans le cas contraire, vous la multipliez selon la cote en cours. A vous de voir si vous préférez miser sur les favoris avec de petites cotes, ou bien tenter le diable et tout jouer sur les outsiders...
Pour plus de frissons, vous avez aussi la possibilité de combiner des paris entre eux, avec une chance de tirer le gros lot si tous se révèlent gagnants ! 
 
Plus vous multiplierez vos Kajols en gagnant vos paris, meilleure sera votre place au classement du concours. Hissez-vous dans les 200 premiers (et restez-y !) pour repartir avec un maximum de cadeaux !  

 

Les récompenses

 
Si vous parvenez à figurer dans le top 200 du classement, voici les cadeaux que vous remporterez :

 
Première place
Deuxième place
1 x Coiffe de Popol le Poulpe
1 x Gerbouille
5 x Panoplie du Grand Bazar au choix
4 x Mimibiote
2 x Attitude au choix
1 x Harnachement
1 x lot de 50 fées d'artifice
20.000 x Kolizétons
1 x Coiffe de Popol le Poulpe
1 x Gerbouille
3 x Panoplie du Grand Bazar au choix
4 x Mimibiote
1 x Attitude au choix
1 x Harnachement
1 x lot de 50 fées d'artifice
15.000 x Kolizétons
Troisième place
Quatrième place
1 x Coiffe de Popol le Poulpe
1 x Gerbouille
2 x Panoplie du Grand Bazar au choix
4 x Mimibiote
1 x Attitude au choix
1 x Harnachement
1 x lot de 50 fées d'artifice
10.000 x Kolizétons
1 x Coiffe de Popol le Poulpe
1 x Panoplie du Grand Bazar au choix
4 x Mimibiote
1 x Attitude au choix
1 x Harnachement
1 x lot de 50 fées d'artifice
7.500 x Kolizétons
Cinquième place
De la 6e à la 50e place
1 x Coiffe de Popol le Poulpe
1 x Panoplie du Grand Bazar au choix
4 x Mimibiote
1 x Harnachement
1 x lot de 50 fées d'artifice
7.500 x Kolizétons
1 x Coiffe de Popol le Poulpe
1 x Mimibiote
1 x lot de 50 fées d'artifice
5.000 x Kolizétons
De la 51e à la 100e place
De la 101e à la 200e place
1 x Mimibiote
1 x lot de 50 fées d'artifice
5.000 x Kolizétons
1 x lot de 50 fées d'artifice
 
 

Paris à gain immédiat

 
Pour ceux qui n’auront pas le temps de suivre le tournoi dans sa totalité, les Paris à gain immédiat sont de nouveau présents cette année ! 
 
Chaque soir de match, nous vous offrons la possibilité de miser 3000 Kajols sur un pari un peu plus précis ( par exemple : "Combien de Iop remporteront leur combat ce soir ?") avec la possibilité non pas de doubler votre somme, mais de directement remporter l'un des 10 lots mis en jeu : 
 
  • Lundi 01 août : 10 x Coiffe de Goultard  
  • Mercredi 03 août : 10 x Lot de 5.000 Kolizétons
  • Vendredi 05 août : 10 x Mimibiote
  • Lundi 8 août : 10 x Lot de 5.000 Doplons
  • Mercredi 10 août : 10 x Coiffe Rolivan
  • Vendredi 12 août : 10 x Accès au serveur du tournoi
  • Jeudi 18 août : 10 x Parchemin d’attitude Psychotique
  • Dimanche 21 août : 10 x Thème Havre-Sac
  • Mercredi 24 août : 10 x Harnachement Pilote
  • Samedi 27 août : 10 x Mystery box du Guerrier
  • Dimanche 28 août : 10 x Coiffe de Popol le Poulpe
 
Dix exemplaires sont disponibles pour chaque soir de match, 10 vainqueurs seront donc sélectionnés par tirage au sort parmi ceux qui auront trouvé la bonne réponse.
Les participants qui auront vu juste, qu’ils soient ou non tirés au sort, seront remboursés de leur mise initiale. Ceux qui se seront trompés dans leurs pronostics perdront par contre leurs Kajols !
 
Chaque tirage au sort se déroulera en direct sur le stream du CDO, en fin de soirée une fois le dernier combat terminé.
 
 

Pari « Spécial »

 
Enfin, et pour les plus joueurs d'entre vous, nous vous proposons le pari « Spécial ». L’objectif est simple : miser sur le serveur qui remportera la 8è édition du Goultarminator !
 
Pour participer, vous devez obligatoirement miser 5.000 Kajols, pas plus, pas moins ! Attention, cette mise ne sera pas remboursée.
L’ensemble des Kajols mis en jeu par les parieurs constituera une cagnotte qui sera, une fois le tournoi terminé, divisée par le nombre de gagnants. Chacun d’entre eux sera récompensé de l’équivalent du résultat, directement en Kamas.

 
Il est temps de soudoyer Kerubim ou Atcham, afin qu'ils vous octroient les bonnes grâces du dieu Ecaflip !

 
 

Nouveau pack d’abo : 4 X 1 semaine

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Vous vous êtes perdus dans la forêt amazonienne, et pendant ce temps, votre Iop lui est mort de faim au beau milieu de la forêt Kaliptus ? Bonne nouvelle : avec le nouveau pack d’abonnment 4 X 1 semaine, ne laissez plus filer votre temps de jeu ! Disponible dès maintenant dans votre boutique.
 

Entre vos interminables parties de pétanque à Marseille, vos séances de kitesurf sur les plages de Miami et vos randonnées pédestres dans les forêts touffues de Bretagne : difficile de trouver du temps pour vous rendre dans le Monde des Douze et accroître votre expérience ! Et le pire dans tout ça : pendant que vous vous dorez la pilule, les jours passent et votre abonnement, lui, trépasse…
 

Mais ça, c’était avant ! Désormais, avec le tout nouveau pack d’abonnement de 4 X 1 semaine, modulez votre temps de jeu comme vous le souhaitez et n’en perdez pas une miette !
 
Disponible sous forme de jetons, ce nouveau modèle d’abonnement vous offre 4 X 1 semaine que vous pourrez organiser à votre sauce, sans risquer d’en gâcher le moindre jour !

Vendu au prix de 4 300 ogrines ou 6, 5 € dans la boutique, il est plus flexible que celui d’un mois et moins cher que 4 fois le pack de 7 jours : il fera donc le bonheur des joueurs aux emplois du temps (ou aux vacances !) de ministre.  
 
Pendant vos vacances, c’est DOFUS qui s’adapte à votre emploi du temps. Profitez-en ! Offre valable jusqu'au dimanche 7 août, à 23h59. 
Rendez-vous sur votre interface cadeaux en attente pour utiliser vos jetons dès que vous souhaitez activer une semaine d'abonnement.
 

Rejoignez l’équipe volontaire DOFUS !

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Dès aujourd’hui et jusqu’au 21 août 2016, participez à notre grande campagne de recrutement et rejoignez l’équipe volontaire au titre de modérateur jeu, modérateur forum ou animateur : une toute nouvelle expérience DOFUS s’offre à vous !
Le Monde des Douze n’a plus de secrets pour vous et vous souhaitez vous investir dans le jeu de façon différente ? Participer à sa bonne ambiance, proposer des activités variées, contribuer à sa convivialité ?

Superbe timing ! Nous lançons aujourd’hui une toute nouvelle campagne de recrutement afin de trouver nos futurs :
 
Intéressé par l’un de ces trois rôles ? Comme je vous comprends !

Mais avant d’aller plus loin, je me dois de vous rappeler certains prérequis essentiels au poste de volontaire DOFUS :
 
  • Maîtriser la langue française ;
  • Être âgé de 18 ans ou plus ;
  • Posséder un dossier pénal vierge ;
  • Faire preuve de patience, de respect et d'objectivité en toute circonstance ;
  • Posséder une solide connaissance et compréhension de DOFUS et de ses règles.

Vous êtes toujours dans la course ? Alors entrons dans le vif du sujet !

 

Comment postuler ?


Vous avez déterminé quel rôle était fait pour vous ? Parfait ! Il ne vous reste qu’à postuler et à nous convaincre. Et ça tombe bien : on ne demande que ça !

Jusqu’au dimanche 21 août inclus, transmettez-nous votre candidature en complétant ce formulaire*. Les questions défileront au fur et à mesure de vos réponses, il vous suffit de vous laisser guider au fil des étapes.
Prenez le temps nécessaire, laissez-vous au besoin une petite heure de marge, et soyez le plus précis possible.

Les candidats qui passeront cette première phase du recrutement seront ensuite contactés par Ankabox dans le courant du mois de septembre afin d’entamer la phase suivante.

*Attention, il est nécessaire de posséder une adresse gmail pour accéder au formulaire.


Merci à tous ceux qui participeront à ce recrutement dans le but de proposer un jeu agréable et convivial. Bonne chance !

#KillBuild : c’est quoi ton stuff ?

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Un nouveau format vidéo fait son apparition jeudi 4 août à 19h : #KillBuild ! Découvrez en live les équipements de joueurs PvP et discutez avec eux de leurs items fétiches. Notre premier invité est Ogdru-Jahad, Xélor finaliste de la Coupe des Oppressés.
 


Le principe de ce nouveau format vidéo est simple : inviter un joueur qui a marqué le PvP d’une façon ou d’une autre, afin de discuter avec lui de ses choix d’items avant les combats. De cette façon, vous en apprendrez plus sur le joueur en lui-même, mais surtout sur les différentes manières de jouer telle ou telle classe. Plutôt pratique pour les tournois 4v4 ou plus généralement pour le Kolizéum, non ?
 
L’interview du joueur se fera pendant un live Twitch d’une trentaine de minutes, le temps pour notre champion de nous donner ses astuces, puis sera disponible en replay sur Youtube dès le lendemain.
 
Le premier épisode de cette série se déroulera le jeudi 4 août à 19H. Vous y découvrirez Ogdru-Jahad, Xélor finaliste de la Coupe des Oppressés et participant au Goultarminator 2016. Il nous parlera de ses différents modes de jeu durant la compétition : la base de son équipement, les items qu’il changeait suivant l’adversaire, la répartition de ses caractéristiques et surtout il nous expliquera pourquoi il a fait ces choix là et pas d’autres.

Vous êtes invités à participer au live et à lui poser des questions dans le chat afin que nous en apprenions le plus possible sur sa façon d’aborder un match PvP !
 
Ne manquez pas le rendez-vous : jeudi 4 août à 19h en live sur Twitch avec Kylls et Ogdru-Jahad !

Lettre à la communauté #4

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Il fait beau, il fait chaud, ... enfin presque... Si le soleil n'est pas toujours au rendez-vous, ce n'est pas le cas de la Lettre à la Communauté : entre deux cocktails, prenez le temps de découvrir toute l'actualité du Krosmoz de l'été !

Bonjour à vous, habitants du Krosmoz.

 
Cette newsletter ensoleillée est à mettre sous le couvert de la bonne humeur. Et de façon générale, je crois que nous avons tous, plus que jamais, besoin de bonne humeur. Laissons donc de côté nos angoisses, nos tracas et même les horreurs qui peuvent se dérouler autour de nous pour rester dans une démarche volontairement « bon enfant ».

Commençons par une bonne nouvelle : nous avons énormément de choses à partager avec vous durant ce chaud mois de juillet et nous n’allons pas nous en priver.
Mais avant de dérouler la liste de contenus que nous vous réservons, je tenais à vous dire que cette newsletter sera l’une des dernières.
Rassurez-vous, nous n’avons pas l’intention de repartir dans le mutisme que vous nous avez tant reproché, bien au contraire.
Si nous abandonnons l’idée de la newsletter, c’est pour faire plus fort et aller plus loin. Et ressusciter en quelque sorte notre regretté DOFUS Mag… Mais je vais laisser Alex vous expliquer le concept sur lequel on travaille, afin que vous puissiez réagir et nous faire part de de vos idées.
 
 
Avant de vous résumer le contenu de cette newsletter, je vais me permettre de prendre quelques lignes supplémentaires pour vous faire un petit point sur la situation à Ankama. Nous essayons de repartir dans une nouvelle dynamique créative, tous ensemble. Ce n’est pas toujours simple car ça passe par quelques explications préalables mais je ne sais pas, je sens le vent du changement. En tous les cas, nous nous sommes tous posés avec l’envie commune de nous racheter une conduite, essentiellement en faisant le tri de vos attentes. C’est long et parfois compliqué de casser notre routine mais nous travaillons depuis quelques mois dans cette direction et vous allez pouvoir découvrir les fruits de notre labeur dans les mois qui viennent.
Nous travaillons actuellement une fin d’année dantesque, à tous les niveaux et sur tous projets. Certaines choses ne plairont peut-être pas à tout le monde mais au moins, vous ne pourrez pas nous reprocher de ne pas nous bouger les fesses.
 
 
Sur DOFUS, vous avez demandé les refontes Osa et Sacri. Vous les aurez. Je laisserai l’équipe DOFUS aller plus loin dans les explications et vous découvrirez dans cette news les premiers jets graphiques et concepts du Sacri. Beaucoup de joueurs demandaient une nouvelle zone, nous travaillons dessus. Mais surtout, vous découvrirez le niveau 200+ et la classe des Ouginaks pour décembre. Les artistes et GD vous concoctent de grosses surprises sur le sujet. Le déploiement des serveurs pour le KIS continue son chemin et surtout, vous découvrirez en septembre ce que nous considérons comme une immense innovation. Ou plutôt deux immenses innovations. Il s’agit de la refonte des interfaces et du mode 16/9. C’est presque un DOFUS 3 que vous allez découvrir.

Nous allons également travailler dès septembre sur la thématique Krosmoz de 2017 et nous comptons bien vous mettre à contribution.
On vous promet un calendrier pour début janvier.
 
Poursuivons avec un petit mot concernant notre dernier bébé : DOFUS Touch. Au moment où j’écris ces lignes, le jeu n’est sorti que depuis 24 heures. Nous avons rencontré quelques soucis mais dans l’ensemble, nous sommes enchantés de la façon dont se sont déroulées les choses. Je ne sais pas comment vous le décrire, mais en jouant hier soir sur ma tablette et en voyant les joueurs courir dans tous les sens, je me suis revu 12 ans en arrière (outch), pendant les débuts de DOFUS. Le boulot de l’équipe est fantastique et je vous remercie d’avoir été si nombreux à leur faire part de votre enthousiasme. Je vais laisser Jonquille en parler plus en détail mais nous vous remercions tous de nous avoir suivis et encouragés sur ce projet.
 
 
Concernant WAKFU, après la grosse refonte d’Incarnam, les équipes s’attaquent à plusieurs gros chantiers. Nouveau donjon, downscaling et chapitre 4 des nations… La classe Ouginak fera également son apparition en fin d’année.
L’équipe avance sur ces sujets mais nous avons également beaucoup échangé sur ce que doit être l’année 2017. Nous allons mettre en place une nouvelle organisation pour permettre aux GD d’opérer de gros changements sur les features majeures du jeu : le PVP, la politique et l’écosystème. Je sais que nous vous promettons des choses depuis longtemps sur ces sujets, mais il s’agit de modifications lourdes et compliquées. Et nous allons tous réfléchir dès à présent à vous proposer un planning réaliste. La direction a passé un pacte avec l’équipe et nous nous sommes mis d’accord sur l’idée de leur trouver du renfort à condition d’avoir un planning et une organisation sans failles. Nous vous tenons au courant rapidement de la suite des événements.
 
 
Krosmaga avance incroyablement bien et les Krosmoziens qui avaient pu le tester ne vont pas reconnaître le jeu. Le GD ne bouge pas (trop) mais nous avons pris de nombreux retours en compte pour pousser plus loin l’expérience et le plaisir de jeu. Vous découvrirez plus bas une vidéo et quelques visuels qui ne me contrediront pas. Nous sortons une première version en septembre et nous attendons avec impatience d’avoir vos retours. Personnellement, j’ai hâte de vous botter les fesses sur ce jeu (ou l’inverse, on verra bien).
 
 
J’en profite pour vous parler tout de même de Tactile Wars, dont la nouvelle mise à jour est sortie le 26 juillet. L’équipe a rajouté une feature de grand malade : les boss. Et pas n’importe lesquels, des boss qu’on peut customiser comme on veut… C’est tellement puissantesque que je ne pouvais pas ne pas en parler ici.
 

 


Je ne peux pas tout résumer dans l’édito mais vous aurez également des nouvelles de Krosmaster et son championnat de monde, un débriefing concernant les portes ouvertes, des sondages…
 
Je vous souhaite à toutes et à tous un été ensoleillé et de bonnes vacances,

Tot

 

DOFUS


Le mois d’aout est synonyme de vacances pour la plus part d’entre vous… mais ça rime aussi avec Goultarminator pour vous tous ! Commençons donc par l’e-sport et le PVP…



Goultarminator VIII : C’est parti ! (par XyaLe)

 
Le tournoi le plus attendu de la communauté a enfin débuté : la tension est presque palpable sur le serveur de combat et les équipes enchaînent les affrontements sans plier afin de mener leur serveur jusqu’en phases finales !
 
Les serveurs, c’est justement le cœur du Goultarminator : chaque année, la compétition s’axe un peu plus sur eux afin de favoriser l’unité au sein des équipes qui les représentent. Et avec cette édition, ça commence dès les phases de poule ! Vous pouvez d’ailleurs retrouver les modifications les plus notables de cette année dans l'article de devblog dédié et plus largement, dans le règlement du tournoi.
 
Bien entendu, nous avons tout prévu pour que vous ne manquiez rien de l’événement : 5 livestreams et 1 fansite ont été accrédités dans l’optique de couvrir et retransmettre le Goultarminator dans son ensemble. Vous pouvez retrouver leur programme respectif dans la rubrique Tournois PvP du forum.
En parallèle, nous avons également sélectionné xx streams libres afin d'accompagner chaque serveur tout au long du tournoi. Vous pouvez facilement les retrouver sur la page DOFUS de Twitch.
 
Durant l’événement, nous vous proposerons différentes animations qui vous permettront de remporter un accès au serveur et ainsi d’être aux premières loges pour assister aux phases finales du tournoi. Rendez-vous dans les Animations Communautaires du forum pour en savoir plus !
 
Voici d’ailleurs un petit rappel des dates de l’événement :
 
  • Ronde 1 : 1er août Check !
  • Ronde 2 : 3 août Check !
  • Ronde 3 : 5 août
  • Ronde 4 : 8 août
  • Ronde 5 : 10 août
  • Ronde 6 : 12 août
  • 8è de finale : 18 août
  • Quarts de finale : 21 août
  • Demi-finales : 24 août
  • Petite Finale : 27 août
  • Finale : 28 août
 
Chaque soirée débute à 19h30 jusqu’aux demi-finales. La petite finale et la finale se lanceront quant à elles en après-midi, à partir de 15h.
 
Et voilà ! A présent, il ne vous reste plus qu’à réserver vos soirées et week-ends afin de suivre ce nouvel épisode du Goultarminator et à continuer de supporter vos serveurs jusqu’à la victoire ! Ça va être la folie !
 


Le KIS aka Kolizéum InterServeurs (par Simsoft)

 

 


Après de longues semaines de tests en bêta, nous avons il y a quelques semaines commencé à déployer le KIS sur trois serveurs, les heureuses victimes ayant été pour l'occasion Bowisse, Djaul et Danathor. La mise en place s'est plutôt bien déroulée et vous avez répondu présents, puisqu'aujourd'hui vous êtes aussi nombreux à participer à des combats KIS sur ces serveurs que vous ne l'êtes en bêta.

Evidemment, tout ne s'est pas déroulé non plus sans quelques couacs :

➔ Nous avons rencontré des soucis de gestion de mémoire sur le serveur chargé de procéder au matchmaking (c'est-à-dire de mettre en relation les 6 combattants qui participeront au combat), particulièrement lors de la journée du 14 juillet. Les connexions ouvertes sur ce serveur par un de nos outils, chargé de veiller à la bonne santé du système, éprouvaient des difficultés à se fermer correctement, ce qui aboutissaient à terme à une consommation de mémoire excessive. En résumé, c'est en surveillant le patient que nous le tuions à petit feu. Ce problème a été définitivement corrigé hier et ne devrait plus perturber l'expérience de jeu.

➔ Actuellement, une faible mais non négligeable partie (environ 1%) des combats lancés en KIS sont annulés sans raison apparente. Nous sommes en train de travailler sur ce point précis, n'hésitez donc pas à remonter vers nous si d'aventure un de vos combats s'annulait de façon abrupte, plus nous obtiendrons de détails, plus vite nous apporterons une correction !

➔ Les montiliers et autres familiers étaient déséquipés au lancement des combats KIS, ils ne le sont plus depuis quelques semaines, donc plus besoin de remonter sur votre monture préférée en début de combat.
- Les multiplicateurs d'expérience ne sont pour le moment pas pris en compte pour les combats KIS, un correctif sera apporté dans les semaines à venir.

➔ Certains d'entre vous ont remonté des difficultés à trouver des combats, notamment s'ils ont atteint des cotes élevées ou s'ils s'inscrivent en équipe. Seulement trois serveurs sont mis en relation via le KIS pour le moment, et bien que cela représente une bonne base de joueurs, elle n'est pas encore suffisante pour assurer à tous et dans toutes les situations un ensemble d'adversaires à sa mesure. Ces soucis devraient s'atténuer au fur et à mesure que de nouveaux serveurs rejoindront le KIS.

Le déploiement du KIS prendra fin le 16 août, avec la dernière vague de migrations. Retrouvez le planning complet en Carnet de Bord du forum.
 
Et maintenant, continuons sur les évolutions à venir dans le jeu…



Du côté des classes (par Briss)

 
Du côté de la refonte Osamodas, les sorts commencent à mieux se préciser. Nous prévoyons toujours de fournir 3 voies élémentaires distinctes, chacune liée à un type d’invocation :
 
  • Air pour les Tofus. Une voie plutôt axée mobilité et déplacement avec des bonus de PM, des sorts qui permettent de repousser ou d’échanger sa place avec une invocation.
  • Terre pour les Bouftous. Cette voie permet de mieux encaisser les coups et d’occasionner de bons dommages à courte portée. Elle permet également de tacler les adversaires et de limiter leur mobilité.
  • Feu pour les Dragonnets. C’est une voie plus utilitaire qui permet d’apporter différents atouts en combat : donner des PA aux alliés, les soigner ou encore désenvoûter les ennemis.

Nous souhaitons faire en sorte que le jeu de l’Osamodas s’articule mieux autour de ses invocations. Ces dernières seront donc globalement plus résistantes et plus intéressantes et l’Osamodas possèdera certains sorts qui lui permettront de mieux les exploiter. En voici deux exemples :
              
  • Il aura un sort qui lui permettra de prendre le contrôle d’une invocation alliée pendant 1 tour (n’importe laquelle). Nous réfléchissons à des moyens de rendre accessible certains sorts d’invocations uniquement si l’Osamodas la contrôle. Nous imaginons par exemple un sort de Tofu qui permette d’échanger de place avec un allié, mais qui ne serait utilisable que si l’Osamodas prend le contrôle du Tofu.
  • Un autre de ses sorts lui permettra notamment de sacrifier une de ses invocations pour récupérer une partie des PA qui ont servis à l’invoquer. Il pourra ainsi ponctuellement consommer une invocation (idéalement en fin de vie) pour augmenter ses possibilités pendant le tour en cours.

Nous réfléchissons également à ce que vont apporter les fusions avec les invocations que nous vous avons dévoilés dans une précédente news. 
Dans les pistes que nous avons retenues pour l’instant, nous souhaitons que tant que l’Osamodas est transformé, toutes ses invocations aient un bonus en fonction de la transformation (PM et fuite pour le Tofu, tacle et vitalité pour le Bouftou, PA pour le Dragonnet).
Nous souhaitons également que lorsqu’un Osamodas est transformé, ses invocations profitent d’une partie de ses caractéristiques. Par exemple s’il a sa transformation Tofu, ses Tofus gagnent une partie de l’agilité et des dommages Air de l’Osamodas.
 
Concernant la possibilité qu’a l’Osamodas d’améliorer les caractéristiques de ses alliés hors invocations à l’heure actuelle, il est toujours prévu de conserver cette capacité lors de la refonte. Pour l’instant nous prévoyons de l’intégrer dans les voies élémentaires : certains sorts feraient des dommages aux ennemis, mais permettraient de booster les alliés par exemple.
 
A propos de cette mécanique, vous avez été nombreux (près de 27 000 !) à participer au sondage destiné à déterminer les futures apparences des fusions avec le Bouftou et le Dragonnet. Et nous vous en remercions ! Vous devez à présent être impatients de connaître les résultats, alors les voici : avec une majorité de 27,49 % (7 309 votes) pour le Bouftou n° 4 et de 57,59 % (15 313 votes) pour le Dragonnet n° 3, voici les designs qui seront travaillés pour septembre :

Certaines pistes sont toujours en cours de réflexion, mais nous possédons actuellement une version testable de la refonte Osamodas, avec chaque nouveau sort intégré. Il s’agit désormais de déterminer si nous restons sur cette version (la version interne testable de la refonte), ou si nous revoyons certaines choses avant de passer à la phase d’équilibrage et d’intégration des animations. Cela dépendra de comment se déroulent nos tests en interne.
 
Dans tous les cas, nous espérons que ces idées vous plairont. Nous continuons de lire attentivement vos retours tout en améliorant jour après jour les différents sorts de ce nouvel Osamodas, avec toujours pour objectif de vous fournir pour septembre une refonte qui soit la plus intéressante possible. 
 
 
 
Un petit mot sur la refonte Sacrieur. Notez s’ils vous plaît que nous ne sommes qu’au début de notre réflexion concernant cette classe, nous nous y mettrons plus sérieusement une fois la refonte Osamodas terminée.
Mais en attendant, voici quelques premières pistes d’évolutions qui devraient vous intéresser. Il s’agit principalement de mieux différencier le côté « Berserker » du côté « Gardien » du Sacrieur tout en renforçant chacun de ces deux rôles. Nous envisageons pour cela d’utiliser les points de vue « vie » [Lorko] (du Sacrieur comme une ressource au même titre que les PA ou les PM. C’est-à-dire qu’il pourra avoir des sorts qui lui permettent d’augmenter ses dommages au prix de quelques points de vie (un peu comme les châtiments actuels) mais aussi l’inverse : des sorts qui augmentent sa vie mais qui le rendent moins puissant.
 
De plus, nous étudions certaines mécaniques qui se basent sur le nombre de points de vie du Sacrieur (un peu comme le sort « Punition » actuel). Par exemple, si le Sacrieur passe en-dessous de 20% de points de vie, il aurait un changement d’apparence ainsi que potentiellement des améliorations en fonction des situations :







Une augmentation de mobilité (gain de PM, délais de relance réduits sur les sorts de déplacement).







Une augmentation de puissance (plus de dégâts, délais de relance réduits sur les sorts de dégâts).
Voilà la direction vers laquelle nous souhaitons nous engager pour le Sacrieur. Et, au risque de me répéter, ces pistes sont encore en cours de réflexion, il est possible qu’elles soient totalement écartées à l’avenir.
 
 
Et pour finir, comme vous l’avez lu dans l’édito, nous vous dévoilons la grande surprisse du calendrier pour décembre : l’arrivée de la classe Ouginak.
Nous avons plein d’idées pour cette classe ! Mais nous ne voulons pas non plus vous gâcher le plaisir de la découverte tout de suite, générant une longue attente qui nous frustrerait tous…  c’est pour quoi, pour le moment, nous vous présentons ce visuel qui est à la base de notre travail de design de la classe.
Ici, tout le monde a hâte de pouvoir vous montrer plus de choses et vous donner les premières infos ! En attendant, n’hésitez pas à partager vos impressions avec nous dans le forum.



Du côté des interfaces (par Furylaxx)

 
Le projet de refonte des interfaces avance bien ! Vous pouvez suivre son évolution et nous faire vos retours sur le Dofus Lab.
 
Notre ambition est de repasser sur l’intégralité des interfaces afin d’en améliorer l’ergonomie mais vous imaginez bien qu’un meuporg de plus de 10 ans possède « quelques » interfaces. Nous nous concentrons donc d’abord sur les plus importantes :
 
  • Le HUD : barre centrale + informations à l’écran tel que les bonus, la timeline, etc… le tout redimensionnable et déplaçable comme bon vous semble
  • Les caractéristiques
  • L’inventaire
  • La carte du monde
 
Une fois cette première phase terminée, nous continueront à optimiser l’ergonomie de chacune des features restantes et ainsi vous fournir la meilleure expérience de jeu possible.
 
N’hésitez donc pas à nous donner votre avis et vos remarques, nous sommes toutouï !
A bientôt,

 


Et du côté événementiel PvP (par Kylls)

 
Des joueurs d’un niveau impressionnant, un public clamant haut et fort « On est chez nous », des commentateurs exaltés devant le scénario de la journée : la finale de la Coupe des Oppressés organisée en LAN à Ankama par le CDO n’a pas déçu !

Malgré les quelques petits soucis rencontrés, notamment au niveau du son et de l’attente entre les matchs, les Batailleurs Glorieux et les Panda PVM, finalistes de la compétition, nous ont proposé une finale à rebondissements qui restera dans les mémoires ! Il faut quand même avoir un certain talent pour être mené 2-0 et réussir à s’en tirer 3-2 en combattant jusqu’au bout de la nuit (bon j’exagère peut-être un peu, mais il était tard quand même) !

Une nouvelle fois, cette finale en LAN nous conforte dans notre idée de développer ce type d’événement e-sport. L’engouement du public, des commentateurs et des joueurs ne peut que nous donner envie de continuer en ce sens.
Un grand merci à tous pour votre soutien sur les forums et les réseaux sociaux en ce qui concerne l’e-sport sur DOFUS et merci au CDO pour cet événement. Soyez sûrs d’une chose : son développement se fera avec vous. Pour vous, pour nous, pour l’e-sport, et vive l’aventure humaine !  
 

 

DOFUS TOUCH

 

Avant de compléter le lancement de ce titre partout dans le monde, nous avons récemment accompli la deuxième phase : la sortie en France, Belgique, Suisse et Luxembourg. Personne de mieux placé que Nyom et Jonquille pour vous parler de ce grand moment !

 

 



La sortie francophone, vécue par Nyom…

 
Après plusieurs mois d’attente, DOFUS Touch est enfin disponible pour les francophones ! L’attente fut interminable pour certains et je l’ai bien ressenti sur Twitter (où j’ai parfois joué avec vos nerfs, je dois bien l’avouer !). Je tiens à vous rassurer, j’attendais aussi ce moment depuis septembre 2015, date à laquelle j’ai commencé à travailler sur DOFUS Touch. Le 21 juillet 2016 restera donc gravé dans ma mémoire très longtemps.
 
La bonne nouvelle, c’est que le lancement francophone est une réussite : au moment où j’écris ces lignes, DOFUS Touch est encore classé en 3e position des meilleurs jeux gratuits de l’App Store des pays concernés ! Depuis ce lancement, nous comptons une moyenne de 18 000 joueurs connectés par jour sur Oshimo.
Il n’aura pas fallu attendre longtemps pour voir émerger les premiers personnages ou métiers level 100, et les récompenses associées à ces exploits seront distribuées au fur et à mesure. La compétition est rude !
 
Pour ce qui est du serveur Grandapan, il est maintenant devenu notre serveur international. Il a également bénéficié du lancement dans les pays francophones puisque le nombre de joueurs y a bien augmenté. Dès que DOFUS Touch sera disponible dans le monde entier – normalement en octobre – la population de ce serveur devrait exploser !
 
Nous nous retrouverons début août pour une 3e missive avec un bilan plus complet. En attendant, bon jeu sur DOFUS Touch !



…et par Jonquille

 
8 h 30 au Japon (1 h 30 en France). Début de journée, je n’ai pas dormi aussi bien que d’habitude, ma première pensée a été : « C’est aujourd’hui ! ». J’ai quelques heures devant moi avant que tout se lance, il va falloir que je travaille dur pour essayer de penser à autre chose !
 
10 h au Japon (3 h CEST). J’arrive, ma timeline est pleine de joueurs impatients, ça fait plaisir mais ça me donne aussi le vertige. J’installe mes plumes sur mon fauteuil, c’est parti pour une journée hors norme. Sur notre grand écran, les statistiques de Grandapan, mais aussi la timeline Twitter qui s’affiche toutes les 3 minutes. Elle est assez calme pour le moment, l’heure y est sûrement pour quelque chose. Eh oui, au Japon, il est 7 heures plus tard !
 
13 h au Japon (6 h CEST). Encore 4 longues heures avant de commencer le lancement. Allons manger, ça ira mieux. Je n’ai pas réussi du tout à me changer les idées ce matin en tout cas.
 
16 h 10 au Japon (9 h 10 CEST), 16 h 20, 16 h 30, 16 h 33, 16 h 34… Bon, 17 h, c’est encore loin ? Mes collègues français sont sur le pied de guerre, tout le monde se coordonne, se prépare, c’est la cohue un peu chez tout le monde, on va le faire !
 
17 h au Japon (10 h CEST). Et c’est parti, j’autorise les pays sur les stores Apple et Google, je prends mes deux tablettes devant moi, et je rafraîchis le store jusqu’à voir les apps. Je rafraîchis, je rafraîchis, tout le monde attend mon signal pour ouvrir le serveur, les joueurs comme les devs. LÀ ! Il est LÀ ! AH ! Panique, vite, ouvrir le serveur, prévenir tout le monde ! Est-ce que j’ai oublié quelqu’un ? Non, ça a l’air bon. Ah si, vite, Nyom ! Ouf, voilà qui est fait. Tous les développeurs se ruent autour du stream de Blowndie mis en plein écran pour l’occasion. Avec le son, allez hop ! Un stream de 24 heures non-stop sur tablette, franchement, ça vaut le détour, vous ne pensez pas ? Nous si, alors on en profite quelques minutes.
 
20 h au Japon (13 h CEST). Tout est enfin là, tout est en route, les joueurs courent partout sur Incarnam sans voir ma bouille de tofu. Quel bonheur de voir autant de vie ! Un coup d’œil sur les serveurs, sur vos retours, tout se passe bien. Ouf ! L’équipe se félicite, on a tous un grand sourire sur le visage, l’occasion de blagues vaseuses dues à la fatigue. On finit les dernières vérifications, et on pourra enfin rentrer chez nous, heureux de vous avoir fait plaisir. En espérant que la nuit se passe bien, sinon on devra réagir et corriger. Mais on a confiance !

 

 

 

WAKFU


Niveau Modulable (par Dy7 et Exited)

 
Nous vous en avions parlé dans la précédente lettre à la communauté. C'est maintenant l'occasion de vous en dire plus sur cette fonctionnalité qui sera disponible au prochain patch majeur, et de répondre à vos questions ! À quoi la fonctionnalité va-t-elle servir ? Comment va-t-elle être réalisée en pratique ? Ne rend-t-elle pas caduque le contenu de haut niveau ?

 

À quoi la fonctionnalité va-t-elle servir ?


Elle va être le cœur de plusieurs autres fonctionnalités qui ont un intérêt pour les joueurs de tous niveaux, et pour différents types d'activités.
 
Dans un premier temps, il y a les activités globales et communautaires. Vous pourrez à tout moment profiter à nouveau de n'importe quel contenu que vous avez déjà débloqué, et le faire avec vos amis, même s'ils ne sont pas de même niveau que vous.
 
Dans un second temps, il y a les activités compétitives. Grâce au niveau modulable, nous pouvons vous proposer un équilibrage sain pour n'importe quelle activité du jeu, sans que ce soit forcément le joueur de haut niveau qui gagne simplement parce qu'il est plus haut niveau.
 
Dans ces activités, on en vient rapidement à penser aux Exploits qui pourront devenir intéressants sur l'ensemble du jeu car ils devront être réalisés à niveau, mais on peut aussi imaginer différents types de fonctionnalités telles que de la “course aux donjons”. À terme, le JcJ (Joueur contre Joueur) devrait y gagner énormément aussi, puisque la fonctionnalité peut permettre de voir émerger un méta game à une tranche de niveau précise, et suffisamment accessible pour un grand nombre de joueurs.
 
En plus de pérenniser l'ensemble du contenu du jeu, le Niveau Modulable devrait également participer à l'aspect communautaire : il sera plus simple de trouver un coéquipier pour un donjon même à bas niveau, en insérant virtuellement plus de personnages dans les systèmes de matchmaking, puisqu'un même joueur pourra s'inscrire dans plusieurs donjons, dans plusieurs tranches de niveau.

 

Comment va-t-elle être réalisée en pratique ?


En pratique, c'est une grosse information que nous ne vous avions pas encore dévoilé jusque-là : nous allons rattacher le Niveau Modulable à la fonctionnalité de “Builds Rapides”.
 
Un build, qu'est-ce que c'est ? C'est l'ensemble des caractéristiques qui font votre personnage : votre niveau, vos aptitudes, vos sorts et vos équipements.
 
Le but du système de Builds Rapides est de vous permettre de changer complètement de build en un seul clic, après avoir créé votre build. Vous étiez dans votre mode “Dégâts Feu” avec vos sorts, aptitudes et équipements adaptés, et vous changez instantanément pour votre mode “Tank Terre” avec vos autres sorts, aptitudes et équipements adaptés.
 
Ainsi, le système de Builds Rapides est une nouvelle interface qui vous permet de créer et gérer plusieurs pages d'aptitudes, pages de sorts et pages d'équipements, à la manière des trois pages de sorts que vous possédez actuellement, mais en plus pratique et plus poussé !
 
Le Niveau Modulable vous offrira deux options :
 
  • Soit vous désirez simplement descendre à un niveau donné pour jouer avec vos amis sans vous prendre la tête : vous pouvez utiliser une page d'équipements et une page d'aptitudes “automatiques”, c'est-à-dire que vous recevez des caractéristiques automatiques adaptées pour ce niveau, sans avoir besoin d'une page d'aptitudes ou d'équipements de ce niveau.
  • Soit vous voulez relever des défis et vous vous créez manuellement une page d'aptitudes et une page d'équipements de ce niveau, en obtenant les équipements par votre biais. Cette méthode vous permet d'aller jusqu'au maximum de l'optimisation pour ce niveau, pour réussir les Exploits les plus compliqués par exemple.
 
Ces méthodes devraient convenir à l'ensemble des activités que vous réaliserez en jeu : l'accessibilité et la recherche de défis.

 

Ne rend-t-elle pas caduque le contenu de haut niveau ?


Pour que la fonctionnalité soit intéressante, il faut effectivement que le temps que vous investissez sur du contenu de plus bas niveau ne soit pas perdu et qu'il permette de faire évoluer votre personnage, tant en expérience qu'en équipements obtenus.
 
Tandis que les fonctionnalités que nous grefferons sur le Niveau Modulable se chargeront de la partie des récompenses matérielles (principalement le Matchmaking et les Exploits), le Niveau Modulable vous permet de gagner une expérience rentable en réalisant n'importe quel contenu du jeu, faisant progresser le niveau réel de votre personnage.
 
Cette expérience gagnée ne sera pas équivalente à l'expérience gagnée sur des monstres de votre niveau réel, puisque vous combattez des monstres plus faibles qui se tuent rapidement, mais vous gagnerez plus d'expérience que les joueurs de ce niveau, puisque vous avez besoin de plus d'expérience par niveau. En somme, une simple formule vient augmenter l'expérience que vous gagnez pour que ce soit rentable, mais pas abusif.



Mentorat (toujours par Dy7 et Exited)

 
Nous vous en parlions à l’instant, nous allons rattacher plusieurs fonctionnalités au Niveau Modulable. Le premier système que nous vous introduisons est le Mentorat.
Costume Mentorat
Le Mentorat est un système qui offrira des récompenses aux anciens joueurs qui passent du temps à aider les nouveaux joueurs. L’objectif est de vous inciter à créer le meilleur accueil possible aux nouveaux joueurs qui débarquent sur le jeu.
 
En un sens, on peut dire qu’il fait suite au Parrainage dans l’accueil communautaire et l’initiation au jeu, mais se veut plus large, avec de vraies récompenses InGame.
 
Le Mentorat est intimement lié à la fonctionnalité de Niveau Modulable puisque l’objectif est que nos nouveaux joueurs soient accueillis et accompagnés par des joueurs d’une puissance similaire, pour que leur expérience de début de jeu ne soit pas gâchée à grands coups de PowerLeveling.
 
Il s’agit également d’un premier pas réalisé dans le sens de la création d’un système offrant les outils et/ou des récompenses aux joueurs pour le fait de s’entraider, de passer du temps ensemble sur un jeu qu’ils apprécient. Nous suivrons avec intérêt les résultats de cette fonctionnalité, en espérant qu’elle porte ses fruits, pour l’améliorer mais aussi pour envisager d’étendre ce type de système à l’ensemble du jeu.
Harnachement Mentorat


Narration et Quêtes : La Quête des Nations (par RyF)


La production du chapitre 4 de la Quête des Nations bat son plein : tous les membres de l’équipe qui travaillent sur cette partie du contenu se focalisent pour vous apporter une aventure digne de Brâkmar !

Coups fourrés, dessous de table, négociations difficiles, traîtrise – rien n’est assez vil pour s’en sortir dans la capitale du Mal. Dans le fond comme dans la forme, vous serez bien loin de vos aventures en Amakna et à Bonta. Il faut dire, avec un guide comme Renémille Lebbocq, archaologue Brâkmarien affilié à la Ligue « Connaissances et Profits », il faut s’attendre au pire.


La dernière partie de ce chapitre de l’aventure à Brâkmar pourrait en surprendre plus d’un, avec un adversaire inattendu bien entouré à affronter.

De son côté, la trame principale du Chapitre 5 à Sufokia est posée. Reste à définir quelques points de détails et de faisabilité. Dès que nous aurons le feu vert pour lancer la pré-production pour un prochain patch, nous nous attèlerons à l’étoffer et clarifier les mécaniques de jeu impliquées pour cette conclusion épique de la Quête des Nations.


Mais ce n’est pas tout.

Comme vous avez pu le remarquer au travers de la mise à jour 1.47 « Réincarnam », nous mettons un point d’honneur à clarifier et enrichir le monde WAKFU MMO et son histoire à cette époque afin qu’il trouve sa place dans le Krosmoz et dans vos mémoires. Cela ne veut pas pour autant dire que nous nous détachons de l’existant : notre grand frère DOFUS MMO, les séries, épisodes spéciaux, BD, livres et le film restent des références pour tisser des liens transmédia, sans pour autant que ceux-ci empêchent WAKFU MMO de créer ses propres références ou d’enrichir celles existantes.

Que ce soit pour les premiers pas de vos nouveaux personnages à Incarnam avec Otomaï, dans le donjon Nid Dallé et ses Tofus Sauvages, ou lors de la quête secondaire de Moon qui complète et enrichit l’histoire des crocodailles Dunîl (partie 1 et partie 2), nous essayons de remettre l’univers et l’histoire propres du jeu au-devant de la scène sous différentes formes, sans le rendre trop envahissant, tout en tirant profit du transmédia et des différents supports, cheval de bataille et œil même de l’ADN d’Ankama.

Dès la sortie du jeu nous avons commencé à injecter ce genre de contenu, que ce soit au travers des devblogs, mais aussi de la gazette ou des premières quêtes de Boss Ultimes, aujourd’hui défuntes. Mais le format des quêtes principales que nous connaissons aujourd’hui a réellement pris son essort lors de création de l’Île Sberg (Frigost) début 2013, suivi de Bilbyza, l’Île des Wabbits, la refonte du Domaine Sauvage, la refonte d’Astrub, Saharach, etc

Le but ?

Mieux vous accompagner ponctuellement dans le monde de WAKFU MMO sans vous noyer sous des flots incessants de quêtes, tout en vous fournissant tous les éléments propres au jeu et à son époque, afin de vous permettre de choisir vos activités et votre histoire, en vous dirigeant de façon transparente vers une zone de jeu adaptée à votre niveau.

Exprimer cet objectif est plus simple que de le réaliser, mais nous faisons tous les efforts pour le mener à bien à chaque mise à jour, lorsque cela est possible. Concevoir et créer ce genre de contenu est très couteux en temps de production, pour un rendement en termes de temps de jeu très faible pour vous les joueurs. Il ne doit donc pas se faire aux dépens d’autres contenus proposant plus de rejouabilité. D’autre part, la portée de ce contenu narratif et l’impact de celui-ci sur les joueurs et la communauté ne peut pas se calculer facilement par des formules mathématiques et des statistiques classiques, à l’inverse d’une nouvelle classe, d’une nouvelle mécanique comme les compagnons ou les héros, d’une nouvelle zone, d’une nouvelle famille de monstres ou d’un nouveau donjon.


Cependant, cela participe à la richesse et à l’identité du jeu. C’est un fil rouge qui vous guide et vous accompagne, vous les joueurs, dans votre progression. Cela renforce l’attachement de certains d’entre vous au jeu et à son univers, que cela soit consciemment ou non.

C’est pour toutes ces raisons que nous n’en produisons que peu, bien qu’il nous tient cependant à cœur de continuer à vous offrir ce genre de contenus narratifs.

Si pour vous aussi la narration en général, la quête principale et les quêtes des îles aventure apportent un réel plus à WAKFU MMO, n’hésitez pas à l’exprimer dans les commentaires !

Pour la suite, gardez un œil sur les devblogs et news Background, et bon jeu !
 
 
 


Petit coup d’œil sur des nouveaux contenus

 
Toujours dans la thématique 2016, Donjons et défis, nous allons ajouter un nouveau donjon ; sur l'île aux Moines cette fois-ci ! Vous y découvrirez un étrange vignoble et une crypte où se déroule un dangereux rituel... Nous ne voulons pas vous spoiler la surprise, c’est pourquoi nous ne vous présentons que quelques visuels de la phase de conception. Attention !! Certaines des images que vous voyez ici bàs sont des concepts que nous avons déjà abandonnés. Vous pourrez donc avoir une idée globale de ce qu’on vous prépare… mais nous vous rassurons, on préservera votre plaisir de découvrir les choses par vous-mêmes dans le jeu.


La nouvelle classe : Ouginak  (par tous les GD en même temps)

 
Depuis la sortie de WAKFU MMO fin février 2012, l'ajout d'une nouvelle classe a toujours suivi le même schéma : la classe est tout d'abord définie dans les grandes lignes, avec comme chef de file ToT. Puis chaque MMO travaille sur une version adaptée à son univers et son système de combat, tout en échangeant régulièrement entre les différents pôles impliqués. Enfin, les deux versions de la classe sont soumises à l'approbation de ToT à nouveau.

L'arrivée des Ouginaks ne déroge pas à cette règle, et tirera profit de l'enseignement de l'ajout des précédentes classes.

Se basant sur les recommandations de ToT, nous allons développer la classe en gardant à l'esprit la spécificité de WAKFU MMO, aussi bien en termes de jouabilité, que de mécanique de combat et d'univers.
L'Ouginak dans WAKFU MMO sera une variation sur le même thème de son cousin et ancêtre de DOFUS MMO, mais offrira tout un panel de spécificités permettant de bien différencier les deux versions de la classe à des époques et dans des jeux tous deux différents, à l'instar des Steamers, Eliotropes ou encore des Huppermages.

Nous ne pouvons guère vous en dire plus pour le moment, mais plus d’information sur cette nouvelle classe vous sera communiqué sur le site dans les mois à venir. Petit à petit, sous forme de devblogs, et finalement l'ajout de la classe sur le serveur BETA lorsqu'elle sera un minimum jouable.
 
 

WAKFU LA SERIE - SAISON 3

 

 

 

KROSMASTER ARENA

 
Le 16 juillet dernier, le second Championnat du monde de Krosmaster Arena a eu lieu !
Ce ne sont pas moins de 20 joueurs, parmi les meilleurs au monde, qui sont venus représenter 5 communautés dans ce tournoi au sommet. Pendant plus de 12 h, ils se sont affrontés dans la chaleur estivale de Séville, en Espagne, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un.
Chaque joueur avait son équipe fétiche ; certaines connues du monde des tournois, d’autres plutôt originales comme un duo Anna Tomy et Kerubim Crépin, ou une doublette de Steamers avec Gaspard Fay et Arthur Bine. Après quelques heures de jeu, la première partie du tournoi détermina les 8 finalistes de l’événement. Les combats ont été intenses, complexes et épiques, chacun donnant le meilleur de soi face à des adversaires qui n’étaient pas en reste.

Après de nombreux affrontements (dont un qui a duré près de 2 h 30 !), c’est finalement l’italien Luca Zanaica (alias Stroppo) qui l’emporta face au français Maxime Bisson (Gaddy) et devint ainsi le nouveau Champion du monde de Krosmaster !
Nous tenons à remercier toute l’équipe de Last Level Distribuciones, notre distributeur en Espagne qui a co-organisé ce tournoi, ainsi que le groupe La Guarida de los Krosmonautas qui a assuré le stream des matchs en direct. Et bien entendu, nos félicitations au nouveau champion et à tous les participants qui sont arrivés jusqu’à ce stade ultime de la compétition !
En même temps que se déroulait ce championnat, nous étions présents au Festival Ludique International de Parthenay, plus connu sous le nom de FLIP, pour présenter nos jeux de plateau parus et à venir. Notre stand a remporté un franc succès pendant tout le festival ! Nous pouvons d’ailleurs déjà vous donner rendez-vous au Spiel d’Essen en octobre prochain, avec des nouveautés et des prototypes géants. On vous y attend nombreux !

En parlant de prototype géant, en voici un qui est justement en cours de préparation... Vous pourrez bientôt le toucher « pour de vrai » !

 

Pour finir, notons que Krosmaster Arena 2.0 est sorti officiellement en France et en Espagne, et qu’il arrivera prochainement dans les pays qui l’attendent encore. Notre prochaine saison « Outre-Tombe » se dévoile progressivement au fil des semaines, alors gardez l’œil ouvert pour les spoilers…
 
 

KROSMAGA

 
Lors de la dernière lettre à la communauté, on vous avait laissés en pleine phase d'Alpha privée de Krosmaga. À ce propos, un énorme merci aux 2.300 d’entre vous qui y ont participé, remonté les bugs, et surtout donné leur avis sur le forum ! Cela nous a permis de confronter nos impressions à vos retours et de voir les éléments qui fonctionnaient, et nos faiblesses. On espère que notre travail ces derniers mois correspond à vos attentes. Les choses ont bien évolué depuis, et en ce moment-même l'équipe travaille d'arrache-pied (oui, même au mois d'août) pour finaliser une version Beta publique pour la rentrée.
 
Puisqu'on a quelques mois à rattraper, faisons le tour des features qui ont changé et on vous montre quelques visuels en avant-première :



Equilibrage 


Ça a été un gros chantier depuis l'alpha, et on arrive au bout ! Nerf de l'eniripsa, refonte de certaines mécaniques, intégration des dieux Sram, Xelor et Sadida, et surtout ajout de plus de 90 cartes liées au nouveau système d'expérience sur les cartes infinite : nos game-designers n'ont pas chômé et on a hâte de vous voir jouer avec tout ça !
On a aussi intégré une nouvelle mécanique pour répondre à des problématiques de manque de rythme qu'on a décelé lors de l'Alpha (notamment en début de partie) : il s'agit des prismes. Ce sont des éléments qui apparaissent sur le terrain en début de match et sont renouvelés au cours de la partie. Une créature qui passe sur un prisme le ramasse, et permet au joueur soit de piocher immédiatement une carte, soit de bénéficier d'un PA Bonus à utiliser plus tard. Cette mécanique permet de revaloriser les petites créatures, de redonner plus de compétitivité aux decks rush, de limiter les parties qui s’eternisent par manque de pioche, tout en donnant une dimension stratégique supplémentaire au placement des invocations sur le terrain.



Refonte graphique 


Après les personnages, c'est au tour des décors de prendre un coup de jeune. La dimension stratégique liée au terrain, c’est le point fort de Krosmaga par rapport à un TCG « classique », et on a voulu le mettre beaucoup plus en valeur. Les terrains ont été revus et sont maintenant associés aux dieux joués. Les cases sont plus marquées et sont animées en hauteur, ce qui va nous permettre de donner plus de vie au jeu, et d'améliorer la lisibilité des actions.

Au niveau des interfaces, on vous avait montré quelques recherches la dernière fois, la refonte touche à sa fin, vous pourrez en juger par vous-même !
On en a également profité pour travailler l'ergonomie de tous ces menus, et notamment de la collection et du deckbuilding pour que leur utilisation soit plus naturelle
 
 

 

 
 

INFORMATIONS DIVERSES

 

 


Petit point entre vous et nous (par Poupik)


Si la lettre à la communauté est l’endroit idéal pour échanger avec vous et pour vous parler de nos projets, elle nous permet également de vous parler à cœur ouvert. Nous en profitons donc pour aborder avec vous un sujet très important : la promotion de sites de revente de kamas et autres petites choses illégales.

Nous observons une recrudescence de comportements qui nuisent à l’équilibre du jeu et à votre expérience de joueurs. Il nous semble donc nécessaire d’éclaircir quelques points avec vous. Vous n’êtes pas une communauté comme les autres, certes vous râlez tout le temps souvent, mais vous êtes aussi pour la plupart hyper investis, passionnés et certains nous suivent même depuis près de 10 ans. On vous l’a dit à de nombreuses reprises mais nous adorons les relations que nous avons ensemble. Certes, ce n’est pas toujours tout rose, mais c’est comme ça la vraie vie, sans un peu de piquant rien n’a vraiment de saveur. Nos jeux sont aussi les vôtres, c’est grâce à vous qu’ils évoluent. Aussi quand on touche à nos jeux, c’est aussi à vos jeux qu’on touche, à votre confort et à votre plaisir.
Si pour l’instant, nous avons sanctionné les fraudeurs et leurs petits copains suite à leurs actions directes en jeu, nous n’avons que ponctuellement sanctionné ceux qui faisaient la même chose sur des sites tiers. Aujourd’hui ça a changé.
Nous ne pouvons plus voir l’économie de nos jeux mise en péril par une poignée de joueurs. Nous avons donc lancé une vague de bannissements à l’encontre de ceux qui font ouvertement la promotion de l’achat illégal de kamas. Dans un premier temps, nous appliquons un bannissement de 30 jours aux personnes identifiées. Elles ont 7 jours pour supprimer l’ensemble de leurs contenus incitant aux achats frauduleux. Si au terme de ces 7 jours, les vidéos n’ont pas été supprimées, un bannissement définitif de l’ensemble de leurs comptes s’appliquera. À  l’avenir, toute personne faisant la promotion de plateformes illégales s'exposera à un bannissement définitif.

En parallèle, nous poursuivons notre lutte contre les fraudeurs, qu’ils soient vendeurs ou bien acheteurs ! Soyez donc toujours bien vigilants à ce que vous faites en jeu. Une nouvelle fois, ce sont vos jeux autant que les nôtres et toutes vos actions ont une importance. Amusez-vous sans que ce soit au détriment de quelqu’un (du jeu, des joueurs et de vous-même). Parfois, vous pensez faire une affaire, mais au final, c’est le jeu, ceux qui travaillent dessus et vos amis joueurs qui payent.

Si vous avez des idées concernant les kamas, les échanges, etc. : parlez-nous-en. Si vous avez peur de passer du côté obscur, là aussi parlez-nous-en. Nous sommes là, à votre écoute, et nous avons besoin de vous : un message via Ankabox ou un p’tit poke sur Twitter, nous serons là. :)


Petit pense-bête :
 
  • N’achetez jamais de kama ou d’objet sur des sites non officiels. Au final, vous risquez de le payer plus cher : votre achat illégal vous sera confisqué ou pire, vous serez banni définitivement, sans parler des risques liés à la sécurité de votre compte joueur.
 
Outre les achats aux autres joueurs directement en jeu (échanges entre persos, hôtels des ventes et modes marchands), les seules boutiques de confiance sont les boutiques en ligne de nos jeux.

Rappels supplémentaires (on n’est jamais trop prudent !) :
 
  • Refusez systématiquement de payer un joueur en argent réel.
  • Changez - vraiment - de mot de passe régulièrement sans réutiliser le même, surtout si vous avez déjà rencontré des soucis.
  • Protégez votre compte avec l’Authenticator ou l’Ankama Shield.
  • Soyez prudent en ouvrant un lien fourni par un autre joueur : le phishing est la principale cause de vol de compte. Ne vous connectez jamais avec vos identifiants sur un site externe. En savoir plus.


La lettre à la communauté évolue !

 
Nous avons mis en place depuis quelques mois le format que vous êtes en train de lire. Un ensemble d’informations exclusives, de perspectives et de communications sur l’ensemble des titres du Krosmoz.
 
Il semble, au vu de vos retours, que ce format vous convienne. Mais nous souhaitons aller plus loin…
Nous avions évoqué, dans notre dernier numéro de DOFUS Mag, notre souhait de nous orienter vers des formats numériques. La lettre à la communauté était un premier embryon, visant à créer un rendez-vous récurrent, avant de passer le flambeau à un format plus ambitieux : un e-magazine.
 
Nous travaillons d’arrache-pied sur ce nouveau format numérique. Avec une démarche plus éditoriale, avec plus de contenus exclusifs, plus de contenus audiovisuels, des cadeaux, et plein de surprises. Le tout sous forme numérique, consultable aussi bien devant votre PC qu’en mobilité, sur smartphones et tablettes. Avec une périodicité fixe : tous les deux mois.
 
Mais cet e-mag est avant tout votre magazine : votre avis est primordial, donc n’hésitez pas à nous faire part de vos idées!
Rendez-vous à la rentrée pour les prochaines infos sur ce nouveau format !
 


Le background sous une forme nouvelle

 
En marge de toutes les autres nouveautés, dans les prochains mois nous remettrons en avant notre univers: ses héros, ses légendes, ses vilains, ses objets, son bestiaire... bref, le background du Krosmoz. Riche et diversifié, il nous paraît aussi important que tous les autres aspects de nos jeux, car il permet de bâtir et d’améliorer constamment l’univers que vous arpentez chaque jour. 
 
Pour cette mission, nous avons donc décidé d’explorer un nouveau type de format : l’audio ! Nos douces voix de sirènes (ou plutôt de marchands de pichons) raviront donc bientôt vos oreilles. Pour l’instant, nous considérons deux formats différents en alternance :
 
  • Un podcast, où nos animateurs, spécialistes du background et invités discuteront à l’aise et sans tabou d’un sujet différent à chaque épisode.
  • Une émission humoristique, où des personnages du Krosmoz discuteront et raconteront leurs histoires entre deux bières. Imaginez une série comme le Donjon de Naheulbeuk, revue à notre sauce !
 
Ces projets sont encore en cours de développement et nous aimerions connaître votre avis sur la question. Êtes-vous intéressé par cette nouvelle idée ? Quels sujets aimeriez-vous que l’on aborde ? Si vous avez deux minutes à nous consacrer, vous pouvez nous soumettre vos suggestions dans le questionnaire ici. Merci d’avance !

Un cadeau en plus dans le Pack Spécial !

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En matière d’abonnement, il y a le Pack Spécial. Vous connaissez la musique : un mois d’abonnement, des ogrines et des équipements. Pour le même prix, 14,50 €, profitez de la chanson : jusqu’au 10 août, le Havre-Sac Fanfon est offert en plus !
   

Faire des conquêtes sur les plages de Bilbyza ou d’ailleurs, c’est bien. Mais il faut transformer l’essai ! Quoi de mieux qu’un intérieur qui baigne dans une douce ambiance musicale ? Le Havre-Sac Fanfon, c’est l’assurance de soirées réussies ! Si vous êtes sur le point de renouveler votre abonnement, profitez-en : jusqu’au mercredi 10 août (23 h 59), le Havre-Sac Fanfon est inclus dans le Pack Spécial, qui reste au prix de 14,50 € ! Vous pouvez également retrouver le Havre-Sac Fanfon sur le Shop de façon permanente ! C’est la bonne note assurée !
 

Donjons illimités ce week-end !

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Un long week-end s’amorce et vous vous demandez comment vous allez bien pouvoir l’occuper ? Ne cherchez plus, on a ce qu’il vous faut : du vendredi 12 au lundi 15 août, profitez d’un accès illimité à quasiment tous les donjons en jeux !
 

Mieux que les journées du patrimoine, DOFUS vous propose un week-end donjons illimités ! 
 

En effet, à partir de vendredi 12 août à 18 h jusqu’au lundi 15  août à 18 h également, presque tous les donjons du Monde des Douze vous ouvrent leurs portes !* Alors n’hésitez pas une seconde et profitez de cet accès illimités pour les faire, ou les refaire !

*Cette offre s’adresse à toutes les communautés et est valable pour tous les serveurs. Seuls les donjons des dimensions divines ne sont pas concernés.

Pour prolonger le plaisir, retrouver l'abonnement 3 jours spécialement dédié à ce long week-end et qui vous permettra de profiter de l'intégralité de DOFUS pour un prix rikiki de 450 OG ou 1€. Offre valable jusqu'au dimanche 14 août à 23h45.

Une dragodinde en armure offerte !

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 Du 11 août à 16 h jusqu’au 15 août à 23 h 59, profitez d’une offre exclusive ! Pour toutes dépenses supérieures ou égales à 11 000 ogrines dans un même panier d'achat, une dragodinde en armure vous sera offerte. Profitez-en !
 

Il existe mille et une manières de susciter le respect chez l’adversaire. Et ça, le Méryde Matgap l’a bien compris ! C’est pourquoi, sous son influence et grâce à son imagination sans borne, une monture à l’apparence quelque peu insolite pourrait faire son apparition dans votre interface cadeau...

Si votre dragodinde n’a jamais vraiment brillé par son intelligence, elle pourra désormais éblouir l’ennemi grâce à sa cuirasse étincelante !

En effet, du 11 août à 16 h jusqu’au 15 août à 23 h 59, une dragodinde en armure vous sera offerte pour toutes dépenses supérieures ou égales à 11 000 ogrines dans la boutique !

Profitez-en !  
                     

* Il s’agit bien d’une seule commande d’une valeur d’au moins 11 000 ogrines, et non de l’addition de plusieurs commandes distinctes. La dragodinde en armure apparaîtra automatiquement dans le panier dès le cap de 11 000 ogrines atteint. ATTENTION : Cette offre ne s'applique pas aux achats d'ogrines ou de services en devises.

Voici un exemple de panier qui vous donne gratuitement votre dragodinde en armure :

LA DRAGODINDE EN ARMURE APPARAÎT AUTOMATIQUEMENT EN BAS D'UN PANIER DE 11 000 OGRINES OU PLUS

 


 

Dungeon Rusher #8 : le Théâtre de Dramak

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C’est sur l’île de Kartonpath que prend place le prochain Dungeon Rusher. Samedi 20 et dimanche 21 août, Dramak vous invite en son théâtre ! Mais pour obtenir son bouclier inédit, il ne suffira pas de faire de la figuration !
Ainsi font, font, font les petites ma… PAF ! Dans le Théâtre de Dramak, ce ne sont pas les marionnettes mais votre vie qui ne tient qu’à un fil ! Quand le Maître des Pantins frappe les trois coups, ce n’est pas sur le plancher… Mais vous n’écoutez rien ! Vous êtes obnubilés par le bouclier de Dramak !
On vous aura prévenus : alors rendez-vous en jeu entre samedi 20, 0 h 01, et dimanche 21 août, 23 h 59, pour décrocher le trophée du 8e Dungeon Rusher !

Certains d’entre vous se demandent ce qu’est le Dungeon Rusher. C’est simple : un week-end par mois, vous prenez d’assaut un donjon, vous balayez ses occupants, mettez la pâtée à son boss, et vous remportez le bouclier inédit associé au donjon en question !

Dernières précisions :
 
  • l’offre est valable une fois par compte ;
  • les monstres tués en arène ne sont pas comptabilisés ;
  • le bouclier n’est pas dropé sur le boss, mais sera crédité sur votre compte entre le mercredi et le vendredi suivant l’opération.

Mystery Box Relooking Total

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La nouvelle Mystery Box est là ! Panoplies, attitudes et décorations : faites peau neuve de la tête jusqu’au harnachement avec cette box spécial relooking ! Disponible dans votre boutique au prix de 700 ogrines.
 

 

Septembre approche tout doucement, et comme chaque année vous voilà plus motivé que jamais à entamer la rentrée ! Votre agenda et vos bonnes résolutions en poche, vous êtes persuadé d’être fin prêt pour un nouveau départ. Mais… n’auriez-vous pas oublié quelque chose ? La Mystery Box Relooking Total vous offre la possibilité de mettre un gros coup de balais dans votre quotidien, peut-être un peu poussiéreux il faut l’avouer !

Prêt pour une petite séance de relooking ?

Pour ceux qui l’ignorent encore, le principe de la Mystery Box est simple : ouvrez-la et vous remporterez un objet au hasard parmi ceux qu’elle contient :

Objets communs
  • Panoplie du Ninja Noir (valeur 700 OG)
  • Panoplie de Nomen Tengu (valeur 700 OG)
  • Panoplie du Koin Koin Noir (valeur 700 OG)

Objets peu communs
  • Harnachement Abraknyde (valeur 3 000 OG)
  • Drakopin (valeur 5 000 OG)
  • Bundle Nouvelle Vie (valeur 5 000 OG)

Objets rares :
  • Attitude: Psychotique (Zobal) (valeur 5 000 OG)
  • Attitude: Colère de Bolgrot (valeur 5 000 OG)
  • Attitude: Offrir un Gâteau (valeur 5 000 OG)

Jackpot : les 9 objets de la Mystery Box !
 
La Mystery Box Relooking Total est disponible dès maintenant dans votre boutique, au prix de 700 ogrines.
Profitez-en jusqu'au 21/08 à 23h59 !
 

Goultarminator VIII : En route vers les Phases Finales !

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La ronde 6 du tournoi a révélé vendredi dernier les 16 serveurs qui s'affronteront en phases finales, dans le but de décrocher le célèbre titre de Champion du Goultarminator. Qui se hissera sur le podium cette année ? C'est à suivre sur vos écrans à partir de jeudi 18 août !

Les Qualifications en quelques chiffres


Au cours des 2 dernières semaines, 46 serveurs se sont affrontés durant 6 rondes afin d'atteindre le top 16 du classement et ainsi, accéder aux phases finales du Goultarminator 2016.

Sur les 552 combats annoncés, 54 forfaits* sont venus alléger le programme pour laisser place à un total de 498 matches retransmis sur 58 streams, dont 38 francophones, 6 accrédités et 20 internationaux.

* Avec une majorité en rondes 5 et 6 : R1 : 5 | R2 : 6 | R3 : 6 | R4 : 7 | R5 : 14 | R6 : 16.

A l'instar de 2015, le Top16 2016 présente 15 serveurs francophones et 1 serveur international (portugais en l'occurrence) :
 
  1. Djaul
  2. Menalt
  3. Ulette
  4. Hecate
  5. Pouchecot
  6. Hel Munster
  7. Amayiro
  8. Rykke-Errel
  9. Otomaï
  10. Vilsmisse
  11. Allister
  12. Spiritia
  13. Goultard
  14. Mylaise
  15. Bowisse
  16. Jiva

Les 64 équipes qualifiées vont ainsi s'affronter pour tenter d'atteindre l'utime rencontre : la grande finale, le 28 août prochain.

 

Vers les Phases Finales


Les 8è de finale se dérouleront dans 2 jours, jeudi 18 août, en salles 14 et verront s'affronter les serveurs suivants :
 
  • Djaul vs. Jiva
  • Menalt vs. Bowisse
  • Ulette vs. Mylaise
  • Hecate vs. Goultard
  • Pouchecot vs. Spiritia
  • Hel Munster vs. Allister
  • Amayiro vs. Vil Smisse
  • Rykke-Errel vs. Otomaï

Pour rappel, issu du règlement, du déroulement des combats en phases finales :
 
Les 16 serveurs restants vont s'affronter dans un tournoi à élimination directe depuis les 8e de finale jusqu'à la finale.

Chaque round oppose directement deux serveurs et comporte entre 4 et 5 combats. La meilleure équipe de chaque serveur (en se basant sur le classement individuel des équipes) affronte la meilleure équipe du serveur adverse, la seconde avec la seconde, etc.

Si l'un des serveurs opposés remporte 3 matchs ou plus, il gagne la manche et se qualifie pour l'étape suivante. En cas d'égalité avec 2 victoires pour chaque serveur, un 5e match doit être joué.
Les serveurs vainqueurs s'affronteront ensuite en quarts de finale le dimanche 21 août puis en demi-finales le mercredi 24 août, jusqu'au week-end fatidique qui opposera les 4 meilleurs serveurs sur les matches de la petite finale le samedi 27 août et ceux de la finale le dimanche 28 août !

 

Des Pass Tournoi à remporter


Pour ne rien manquer des combats à venir, nous vous proposons de tenter de remporter un accès au serveur Tournoi et ainsi pouvoir assister au spectacle aux premières loges. Pour ce faire, une animation vous sera proposée chaque jour, sur différents supports, jusque vendredi 19 août :
 
  • Mardi 16 août : tirage au sort sur Twitter ; rendez-vous par ici !
  • Mercredi 17 août : concours de haïku sur le forum ; participez ici !
  • Jeudi 18 août : tirage au sort sur Facebook ;
  • Vendredi 19 août : concours de gifs sur le forum.

A vous de jouer ; nous vous attendrons directement sur le serveur jeudi à 19h pour les 8è de finale !

 

Quelques changements pour septembre…

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… mais pas que ! Suite à la lettre à la communauté publiée la semaine dernière, voici un complément d’informations concernant le mois de septembre.
Ce qui est bien avec la publication d’un calendrier, c’est que ça donne des objectifs à tout le monde. L’internet tout entier sait ce qu’on prévoit de faire et peut s’y préparer avec un enthousiasme démesuré. Et de notre côté, puisque c’est visible par tout le monde, on se dit qu’on fait tout pour sortir les contenus annoncés en temps et en heure. Ça fonctionne comme ça : on l’a dit donc on le fait ! #EyeoftheTiger

Oui, mais que se passe-t-il si en voyant ce que nos joueurs veulent, nous voulons adapter nos priorités de production ? Qu’ils ont par exemple envie d’une refonte de la classe Osamodas ? Qu’ils aimeraient une nouvelle zone inédite* ? Qu’ils réclament, entre autres choses, une refonte de la zone de Cania ? Là, on se dit qu’on aimerait pouvoir tout faire, mais qu’il faut faire des choix.

Pour rentrer un peu plus dans les détails de la production, certaines idées prennent beaucoup plus de temps et de ressources que d’autres. Prenons par exemple le level 200+, c’est un sujet qui nous passionne en interne. Nous réfléchissons à un millier d’idées différentes, nous expérimentons, nous touchons là au cœur même du jeu alors nous devons avancer étape par étape. Ou encore la refonte des interfaces et le 16/9ème : ce sont des contenus qui nous ont demandé plusieurs mois de conception et de tests. Nous les mettrons en ligne au moment où nous sommes sûrs qu’ils correspondent à ce que nous imaginions et à ce que vous attendez. Bon ok, la mise en ligne sera progressive pour les interfaces, mais vous voyez l’idée. :)

Pour le mois de septembre, nous avons donc fait le choix de revoir nos priorités en fonction de vos attentes et de laisser de côté le focus donjon prévu initialement. À la place, nous avons préféré vous proposer les contenus suivants dès septembre (liste non exhaustive) :
 
  • La refonte des Interfaces et du 16/9ème (mais ça, vous le savez déjà !)
  • La refonte de la classe Osamodas (ça aussi, on vous l’a dit)
  • La refonte de la zone Cania comprenant des nouvelles familles de monstres et de nouvelles quêtes dont voici quelques visuels :
Bois de Litneg
Cimetière de Bonta
Nous changeons le calendrier dès aujourd’hui, vous ne boudez pas d’accord ?

* Qui a encore mis du sable partout ???

Le changement, c’est - 30… % !

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Les vacances… Le moment de faire le point, et l’envie de changer des trucs pour la rentrée. De repartir sur un bon pied ! C’est le moment de revoir votre vie dans le Monde des Douze, un peu… beaucoup : tous les services sont à – 30 % jusqu’au lundi 22 août !
 

Changer de nom, de sexe, d’apparence… Revoir vos stats, restaurer un perso oublié ou même changer de serveur pour retrouver vos nouveaux potes… C’est maintenant que ça se passe !


Jusqu’au lundi 22 août (23 h 59), tout est possible grâce à une réduction de 30 % sur tous les services disponibles en Boutique. Réfléchissez bien, votre nouvelle vie commence maintenant !
 

DOFUS manga T. 23 en précommande !

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Découvrez la suite des aventures d’Arty et ses amis avec le DOFUS manga T.23 en précommande ! Rendez-vous dès maintenant sur Ankama Shop ! Sortie officielle prévue le 23 septembre.
L’union fait la force ! Pas de chance pour nos compagnons de route qui se retrouvent justement séparés au beau milieu des merveilleuses cités gores… Toujours en quête de leur troisième Dofus, ils sont encore bien loin du but : réunir les six œufs de dragon et empêcher le Cornu Moullu de semer le chaos sur le Monde des Douze

Le DOFUS manga T. 23 est disponible dès maintenant en précommande sur Ankama Shop ! Une dédicace d’Ancestral Z* sera offerte aux premiers d’entre vous à passer commande !
Sortie officielle prévue pour le 23 septembre prochain.

*Offre limitée aux 23 premiers acheteurs.

Dresseurs Floodeurs - Premiers symptômes

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Ils sont deux, ils sont débi… - enfin non, disons qu’ils ne sont pas très « cérébraux » - et ils sont scotchés dans leur Havre-Sac toute la journée à glandouiller (ce qui ne les empêche pas d’être spirituels). C’est Osasan et Grop, l’Osa et le Iop qui refont le Monde des Douze depuis leur canapé en cuir de bouftou.
 


Aujourd’hui, Osasan ressent quelques changements…

OSASAN
Grop… J’me sens tout bizarre…

GROP
C’est p’têt le pichon de ce midi. La sauce au lait de bambou refoulait un peu.

OSASAN
Non… Je sais pas. J’ai des hallu’ quand je ferme les yeux et je sens parfois comme des poils qui poussent…

GROP
Tu deviens un homme. C’est normal de…

OSASAN
GRooop… J’ai pas fini ! Des poils qui poussent partout, des cornes qui sortent de ma tête, des ailes qui se déploient dans mon dos… Qu’est-ce tu crois que ça peut être ?

Grop réfléchit intensément.

GROP
Tu deviens un homme. C’est normal de…

OSASAN
Vas-y Grop, t’es relou !

GROP
OK, OK…
En vrai, je crois que tu es prêt pour fusionner avec les créatures que tu as dressées.

OSASAN


L’Osamodas change de couleur.

OSASAN
Mais… c’est dégueulasse !

GROP
Meuh non ! Ça te donnera l’air… IMPRESSIONNANT.

OSASAN
J’ai pas besoin de ça.

GROP

C’est vrai que face au petit Féca de 8 ans qui t’avait piqué tes bottes dans les vestiaires du match de boufbowl dimanche, t’en menais grave large…

OSASAN
J’avais mes lunettes ! Tu sais bien que je m’bats pas quand j’ai mes lunettes !
Hm… Et sinon, à quoi j’dois m’attendre à l’avenir en plus d’avoir une face de tofu et une haleine de dragoune ?

GROP
Tu vas pouvoir faire des trucs de ouf. Comme ça :
 

OSASAN
Wow… Ça tue, mec.
En fait, t’as raison.

GROP
À propos de quoi ?

OSASAN
En fait, quand t’y penses… c’est normal que j’aie des problèmes de bonhomme... JE SUIS UN BONHOMME ! Eh ouais, mon gars !
Laisse tomber, tu peux pas comprendre…


Retrouvez Osasan et Grop prochainement dans leur canapé pour des aventures… tranquilles !

Et pour tout savoir de la refonte des Osamodas, Briss vous l’explique en détail (et dans les faits cette fois) dans le nouveau DOFUS Backstage !

Les abonnements parlent ???

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À Taquin, taquin et demi ! Soyez plus malin que les habitants d’Ecaflipus : changez d’apparence en gardant vos caractéristiques. Rien de plus facile grâce aux Rolivans ! Ils sont offerts en cadeau dans les abonnements et le Master Pack jusqu’au 29 août ! Et si vous croyez entendre des voix, pas d’inquiétude : les Rolivans ont toujours leur mot à dire !
 

C’est le moment de vous réabonner ! Tous les abonnements sont accompagnés de Rolivans, ces pièces d’équipement qui vous permettent de personnaliser votre aventurier et de changer son apparence sans rien perdre de ses caractéristiques !

 
  • La ceinture, offerte avec l’abonnement 7 jours
  • Les bottes, offertes avec l’abonnement 1 mois
  • La cape, offerte avec l’abonnement 3 mois et le Pack Spécial
  • La coiffe, offerte avec l’abonnement 6 mois
  • La panoplie (les 4), offerte dans l’abonnement 1 an et le Master Pack
 
Profitez-en jusqu’au lundi 29 août, 23 h 59 !
 
Pour vous assurer que vous recevrez les bons items en cadeaux, vérifiez qu’ils se trouvent bien en bonus dans le coin droit de l’image de l’abonnement et/ou du Master Pack que vous convoitez.

Goultarminator VIII : Le dernier carré !

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La 8è édition du Goultarminator arrive à son dénouement : ce dimanche, nous saurons qui de Pouchecot, Otomaï, Vil Smisse ou Ulette sera déclaré grand vainqueur !
Le Goultarminator 2016 tient toutes ses promesses en matière de spectacle : tant mieux pour vous, il reste encore 3 soirées à suivre !

 

Demi-finales : mercredi 24 août


Dès 19 h 30, Otomaï se lancera dans l'arène face à Pouchecot, pendant qu'Ulette se frottera à Vil Smisse, le tout en salle 17. La pression sera au rendez-vous pour les 64 joueurs : ils rêvent tous de participer à la grande finale du Goultarminator 2016 !

Vous pourrez suivre l'affrontement entre Pouchecot et Otomaï avec le CDO, Scoffing Coffin ou One Shot, et celui entre Ulette et Vil Smisse avec les Petites Crapules, Dom'Animation ou DOFUS PvP, selon les horaires suivants :
 
  • 19 h 30 : Otomaï B vs. Pouchecot C / Vilsmisse C vs. Ulette D
  • 20 h 15 : Otomaï D vs. Pouchecot B / Vilsmisse D vs. Ulette B
  • 21 h 00 : Otomaï A vs. Pouchecot A / Vilsmisse A vs. Ulette C
  • 21 h 45 : Otomaï C vs. Pouchecot D / Vilsmisse B vs. Ulette A  
 
 

Petite finale & finale : Samedi et Dimanche 27&28 août


Au terme de ces demi-finales, nous saurons quels serveurs s'affronteront pour le titre de Champions du Goultarminator 2016 : Ulette ? Otomaï ? Vil Smisse ? Ou bien Pouchecot ?

Soyez présents dimanche 28 août en salle 13 à partir de 15 h pour assister aux derniers combats du tournoi et connaître le serveur qui s'appropriera le titre tant rêvé !

Mais ce n'est pas tout ; sur le podium, ils seront 3 à se distinguer : soyez présents samedi 27 août en salle 16 à partir de 15 h pour assister aux combats de la petite finale qui détermineront quel serveur repartira avec la médaille de bronze !

A noter que les horaires des matchs ne peuvent pas être définis par avance ; afin de profiter au maximum du spectacle fourni par les joueurs et commentateurs, nous attendrons que le premier combat arrive à son terme avant de lancer le suivant.

Enfin, à l'image de l'an dernier, les combats de la finale du Goultarminator, commentées par le Crépuscule d'Opaline en collaboration avec les Petites Crapules depuis les locaux Ankama, seront retransmises sur la chaîne multigaming de O'Gaming ! Il est temps de montrer au monde de l'e-sport que nous ne sommes pas que des figurants !


N'oubliez pas, nous avons besoin de vous pour faire vivre l'e-sport sur DOFUS : ne manquez pas le rendez-vous, invitez vos amis, votre famille, et même votre chat ! Partagez, pariez, commentez et faites résonner les hashtags #Esport #Goultarminator sur les réseaux sociaux !

Ankama Shop fait sa braderie !

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Comme chaque année à la même époque, Ankama Shop organise sa grande braderie. Ne manquez pas une telle occasion de faire de bonnes affaires ! Rendez-vous en ligne dans une semaine !

Du jeudi 1er au lundi 5 septembre, votre boutique en ligne brade ses prix ! Livres, DVD, figurines : vous pourrez profiter d’un tas d’offres sur une large sélection d’articles !

Alors tenez-vous prêt !

Attention, notez bien que cette opération n’est valable qu’en France métropolitaine et en Belgique.  
 

Dresseurs Floodeurs - Chacun son sort

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Osasan et Grop, l’Osa et le Iop qui refont le Monde des Douze depuis leur canapé en cuir de bouftou, sont de retour. Toujours scotchés dans leur Havre-Sac, ils s’attardent cette fois sur la forme que pourraient prendre les nouveaux sorts des Osamodas
 

 


Aujourd’hui, Osasan creuse la question de la fusion des Osamodas avec les créatures qu’ils ont dressées.

OSASAN
Et si je fusionne avec un tofu, j’peux voler ?

GROP
Ouaip.

OSASAN
Avec un bouftou, j’peux… brouter ?

GROP
J’vois pas ce qui y a de kiffant, mais ouaip.

OSASAN
Avec une dragoune…
(il laisse un petit temps avant de poursuivre avec fierté)
… j’peux draguer !

Grop réfléchit intensément.

GROP
J’crois que c’est la pire vanne que j’ai jamais entendue.

OSASAN
Tu dis ça parce que t’es trop Iop pour la comprendre.

GROP
J’avoue, elle était digne d’un guerrier roux. Mais j’ai mieux. Imagine un Osamodas… qui fusionne avec une minikrone… qui fusionne avec une dragoune…

OSASAN
… Quoi ?

GROP
Tu vois pas ? Ben… Y va péter le feu.

OSASAN


GROP
La minikrone, elle pète des arcs-en-ciel et la dragoune…

OSASAN
Ah ça y est ! J’ai compris ! Ha, ha, excellent ! Attends, attends… j’en ai une : un Osa qui fusionne avec une minikrone qui fusionne avec un Steamer…

GROP
Ouuuh… Chaud…

OSASAN
Y pète les plombs !

GROP
C’est bon ça ! Allez… une encore plus barrée : Osa, minikrone et fotome ?

OSASAN
Hm… Là, je vois pas.

GROP
Le mec, y pète dans la soie ! Ha, haaa ! Dans la soie ? Genre il est blindé… Nan ?... On dirait que nan...

OSASAN
C’est quoi le rapport avec le fotome ?

GROP
Ben… fotome… drap…

OSASAN
Wah, là je sais pas, gros… Et pis, c’est pas un sort crédible, ça…

GROP
Un sort crédible ? Le gars, il a commencé le jeu avec « draguer » et « brouter », quoi…

OSASAN
Eh ! On jouait pas encore à CE jeu-là ! Maintenant, on est dans un autre délire et j’te dis que j’imagine pas un sort « Péter dans la soie », c’est chelou, c’est tout !

GROP
Mais qui a parlé de sort ? C’était une vanne ! Sérieux, « péter le feu » ça marche et « péter dans la soie » ça marche pas… c’est quoi ces règles !?


Retrouvez Osasan et Grop prochainement dans de nouvelles aventures… raffinées !

En attendant, nous, nous vous parlons "sorts" avec Julien et Julien (aka DeeAmo et Rumo le Rouge), qui vont vous montrer comment réaliser un FX pour le sort d’un (nouvel) Osamodas dans DOFUS Backstage !

Harnachements Pilote et Muldo

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Du 30 août au 5 septembre, ce n’est pas un, mais deux harnachements qui vous attendent dans les ogrines ! Pilote ou Muldo : ces deux équipements, à coup sûr, donneront du zèle à vos montures !

Jusqu’au 5 septembre à 23 h 59, entamez la rentrée du bon pied avec une monture flambant neuve ! Vous n’avez aucune excuse pour ne pas offrir le meilleur à votre fidèle destrier, la preuve :
 

 
Dans la mer comme sur terre, préparez-vous à avoir fière allure !

Suite au décalage du renouvellement des abonnements qui a débuté en juin dernier, notez que les cadeaux d’abonnement vous seront désormais remis pour la fin du mois de septembre eux aussi. Patience, nous vous préparons des tas de surprises !

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