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Channel: DOFUS, le MMORPG stratégique.
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Le service de transfert de serveur Temporis est disponible !

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Le service de transfert de personnage gratuit entre les serveurs Temporis est maintenant disponible ici. Attention les places sont limitées.

À partir de maintenant et jusqu’au 24 mars 23:59, un service de changement de serveur Temporis vous est proposé gratuitement afin de pouvoir rejoindre vos amis plus facilement.

Il fonctionne de la même façon que pour les serveurs classiques, à savoir vous avez du lundi 00:01 au dimanche 23:59 de chaque semaine pour demander votre transfert si vous souhaitez être transféré pour le mardi suivant votre demande.

Des quotas sont mis en place afin de ne pas surcharger certains serveurs plus attrayants par rapport à d’autres. D’où le fait que les quotas peuvent être différents en fonction du serveur de destination souhaité.

Le nombre de place disponible chaque semaine peut être revu afin de s’adapter à la population des serveurs et de la demande des joueurs.

ACCÉDER AU SERVICE DE TRANSFERT

N’oubliez pas qu’une FAQ sur le site du support est disponible

Bon jeu à tous !


Des familiers arrivent chez vous

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Ils vous suivent fidèlement dans vos aventures, toujours là pour vous épauler ou vous réconforter. Et si vous les invitiez IRL ? Si vous leur faisiez une petite place à vos côtés ? Le Minikrone et le Gobgob vous en donnent… peluche ! Retrouvez-les sur Ankama Shop, séparément ou dans un pack limité à 200 exemplaires.

Le Monde des Douze regorge de ces petits personnages adorables, aussi indispensables que des seconds rôles et sans qui les héros emblématiques ne seraient pas tout à fait eux-mêmes. Ainsi Coqueline et son inséparable Gobgob ! Un familier en forme d’étoile qui vous regardera comme une star si vous décidez de lui faire une place chez vous.

Vous préférez un familier plus coloré ? Le Minikrone est fait pour vous ! Il se décline en peluche, bien sûr, mais aussi en pin’s, si vraiment vous ne voulez plus le quitter. Et comme il est prêt à tout pour vous satisfaire, il se met même en deux rien que pour vous : la peluche et le pin’s Minikrone se réunissent dans un pack limité à 200 exemplaires !

Vos familiers préférés vous donnent rendez-vous sur Ankama Shop : ne leur faites pas faux bond !

Ankama Shop

Event : Koukabunga à Pandala !

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Dans une contrée fort fort lointaine, on s’apprête à fêter le nouvel an. Cette contrée étant également fort fort appréciée des Pandawas, ces derniers vous invitent à célébrer l’événement ! Ils promettent une distribution de fortune cookies bien particuliers et l’assurent : ce n’est pas un tour de cochon !

C’est donc à Pandala que ça va se passer, du mardi 5 au mardi 19 février. Mais vous vous en doutez, ces cookies qui vous donneront Intelligence, Force, Agilité et Chance (rien que ça !) ne vont pas attendre gentiment sur un buffet que vous passiez vous servir ! Il va falloir vous remuer la couenne et rentrer dans le lard de quelques monstres dont le choix ne doit rien au hasard…

Allez les dénicher et demandez-leur poliment de vous remettre un de ces fameux biscuits. En principe, ça ne marchera pas. Optez donc pour une approche plus radicale, voire iopesque : tapez-les, et ils lâcheront, qui des Koukawa, qui des Koukawabi !

 

Vos camarades de jeu ? Porkass, Porcos et Dragon Cochon… (les autres monstres de Pandala droperont uniquement des Koukawa) !

 

Des kouka-quoi ?

 

Selon la tradition, chacun de ces cookies renferme une citation, qui correspond à un bonus. Chaque Koukawa vous apportera ainsi un bonus dans l’une des caractéristiques énumérées ci-dessus.

Quant aux Koukawabi – comme leur nom le laisse entendre – ils vous octroieront une combinaison de deux bonus !

Vous pourrez ensuite utiliser ces bonus en combat*, en échange de Vitalité.

 

Comme les Pandawas ont le sens de la fête, ils ne sont pas arrêtés là : les boss des donjons de Pandala et le Dragon Cochon  seront ainsi susceptibles de droper, en plus, un familier d’apparat aux couleurs de l’événement !

 

En résumé : jusqu’au mardi 19 février (23 h 59), préparez-vous à… déguster !

La panoplie du Roas’Inge

 

Et tant qu’à faire, autant jouer le jeu jusqu’au bout, en portant la tenue adaptée à ce nouvel an ! On ne va pas pinailler, allons à l’essentiel : la panoplie colorisable du Roas’Inge, idéale pour faire un clin d’œil aux Pandawas, est disponible jusqu’au dimanche 10 février (23 h 59) ! Vous la trouverez dans la boutique au prix de 8 000 OG, ou 10 € !

 

* Les effets ne seront pas actifs en PvP.

Les secrets de Xélor (2/3)

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Il est venu le temps des serveurs Temporis ! Et celui pour Varkonos de faire face à son destin… Être ou ne pas être un disciple de Xélor ? Telle est sa question ; et pour y répondre, le jeune aventurier est prêt à remonter la piste jusqu’au dieu du temps lui-même s’il le faut !

Sourire aux lèvres, gonflé par ce sentiment enfantin de l’avoir échappé belle, il filait comme le vent à travers les rues puis les petits chemins de campagne, jusqu’à ce que la verdure ait remplacé les pavés et le chant des pious, le bourdonnement de la ville. À bout de souffle mais amusé, Varkonos mit fin à sa course quand il fut sûr d’être assez loin de la bibliothèque… et de sa mère en furie !

Il s’assit en tailleur au pied d’un grand chêne et reprit sa captivante lecture entre deux racines :

« Les disciples de Xélor sont des "chronomages". Ils contrôlent le temps et les déplacements1219. »

 

Au bas de la page, une note du Mage Ax précisait :

« … 1219 Si la caractéristique principale et avérée du dieu Xélor est la maîtrise du temps, on omet trop souvent la notion d’espace qui lui incombe tout autant.

Notons bien que Xélor est considéré par bon nombre d’hommes et de femmes de science et de magie comme le créateur présumé des Zaaps. Certes, la technologie utilisée pour leur conception semble provenir d’une autre planète que le Monde des Douze – c’est d’ailleurs un point sur lequel s’appuie l’opposition pour contester leur origine – mais est-ce bien une entrave pour une divinité du Krosmoz, surtout si cette dernière… est le dieu de l’espace-temps ? … Ah ! On n’entend plus personne, là ! »

 

« … Pour définir cette notion d’espace-temps, certains parlent de "Kontinuum"»

Un craquement interrompit Varkonos dans son étude. Il regarda autour de lui. Rien… Puis un ricanement : celui de son petit frère, Béral.

« Au-dessus, gros bêta ! »

Varkonos leva les yeux : le Féca de onze ans était suspendu à une branche par les jambes, tête en bas, en train de mâchouiller un bâton de réglisse.

« Punaise, Béral ! T’étais obligé de tout balancer à maman ?

  • Non… mais la corvée de grange allait me retomber dessus !
  • Je vais te tomber dessus moi, vermisseau ! »

L’aîné de seize ans passa à deux doigts de la tignasse blonde de son jeune frère. Ricanant de plus belle, celui-ci grimpa plus haut dans le grand chêne.

« Viens me chercher, grosse limace ! »

Piqué au vif, Varkonos lança un sort de ralentissement. C’était la première fois que cela lui arrivait, il ne savait même pas comment il avait réussi à le provoquer, si ce n’est qu’il l’avait souhaité de tout son être ; mais tout à coup, tout sembla figé ou presque. Il escalada l’arbre imposant, dévisageant Béral au passage, quasi immobile, pour s’installer sur la plus haute branche. Puis, comme il s’était arrêté, le temps reprit son cours.

« C’est qui qu’tu traites de grosse limace ? »

Incrédule, Béral leva les yeux. La surprise avait failli le faire tomber.

« Mais… Comment as-tu… ?

  • Toi ! Viens me chercher, maintenant ! »

Béral ne semblait plus avoir envie de jouer. Son regard avait changé. Il descendit :

« Eh ! Reviens, Béber ! C’était pour jouer… »

Sur la terre ferme, le jeune Féca lui répondit :

« J’pensais qu’c’était juste pour emmerder les parents… pas que tu étais vraiment un de ces mages bizarres… »

Le cadet s’enfuit. Cela ébranla quelque peu Varkonos. Il descendit de son perchoir en réalisant pour la première fois que son choix de changer de classe risquait finalement… de changer beaucoup de choses.

Soudain, il sentit sa peau le brûler un peu partout, comme un méchant coup de soleil. Cela s’amplifia et il commença à prendre peur, si bien qu’il finit par se jeter dans la rivière qui bordait la prairie.

 

Plus tard, Varkonos, trempé jusqu’aux os, se secoua comme un Ouginak. Il retourna au pied du grand chêne et, ruisselant, contempla un instant le livre ouvert au sol. Il hésita puis reprit finalement sa lecture, à la recherche de nouvelles réponses :

« … Les fidèles de Xélor protègent leur corps de bandelettes pour ne pas avoir à subir les méfaits des distorsions temporelles. Leur art est dangereux à plus d’un titre. Le moindre interstice entre deux bandelettes pourrait créer un incident fâcheux : si une partie de leur anatomie n’est pas couverte, elle ne voyagera pas dans le temps à la même vitesse que le reste du corps ! Une petite distraction coûte très cher et on comprend pourquoi il y a si peu d’exhibitionnistes chez les Xélors... »

 

Varkonos allait-il se couvrir de bandelettes ? Allait-il passer ce cap ? Peut-être que son jeune frère avait raison : peut-être faisait-il cela simplement pour emmerd… aller à l’encontre de ses parents ? L’adolescent n’était plus aussi sûr de lui. Il devait continuer d’étudier la question ; apprendre et comprendre avant tout. Il ferma l’encyclopédie du Mage Ax, réfléchit, puis la rouvrit à un nouveau chapitre. Il s’intitulait : « C’est un cas, cette déesse Féca ».

Soldes d’hiver : dernière chance !

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Dernière ligne droite pour profiter des soldes d’hiver dans votre boutique en ligne Ankama Shop ! Figurines, T-shirts, peluches, DVD, etc. : profitez de réductions allant jusqu’à 95 % sur une large sélection de produits. Ne perdez pas trop de temps, il n’y en aura pas pour tout le monde !

Les soldes d’hiver touchent à leur fin. Si vous n’en avez pas encore profité, c’est le moment ou jamais ! De nombreux produits, toutes catégories confondues (hors livre), vous attendent à prix bradés dans votre boutique en ligne Ankama Shop. Vous y trouverez forcément votre bonheur !

Vous avez jusqu’au 19 février inclus pour bénéficier de réductions allant jusqu’à 95 %*.

Ne perdez pas trop de temps, il n’y en aura pas pour tout le monde !

*Dans la limite des stocks disponibles.

Songes infinis : en somme…

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Entre les serveurs Temporis et les Songes infinis, il y a de quoi passer quelques nuits blanches. Pourtant, pas le temps de se mettre en veilleuse, nous restons aux aguets et prenons connaissance de tous vos retours ! Voici nos premières décisions et réflexions concernant les Songes infinis.

 

Pas de retour à la 2.49…

Pour rappel, les modifications apportées dans la 2.50 visent à mieux réguler la production des ressources (et notamment des Reflets oniriques) en augmentant progressivement la difficulté des donjons. Nous avons tenu les engagements pris dès le départ.

Cependant, les caractéristiques des monstres n’ont pas évolué tel que nous l’avions prévu.

Si nous comprenons l’insatisfaction des joueurs qui tiraient pleinement profit de l’augmentation trop faible de la difficulté, nous ne reviendrons pas à la 2.49 ; tout simplement parce que d’autres joueurs étaient désavantagés par ce système.

 

… mais peut-être un retour sur l’érosion ?

En revanche, puisque certains gameplays ont été défavorisés par rapport à d’autres (le corps à corps notamment), nous sommes prêts à étudier comment mieux gérer ces contraintes et rééquilibrer les différents styles de jeu. Nous avons notamment été sensibles aux différents retours sur l’érosion et analysons l’intérêt d’une modification à ce sujet. Nous réfléchissons également à d’autres leviers et nous vous informerons dans les meilleurs délais.

En attendant, tous nos sens sont en éveil pour améliorer les Songes infinis !

 

Affaire à suivre...

Songes infinis : voici notre plan

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Avec la mise à jour 2.49 et l’arrivée du Dofus Ebène, nous avons introduit Les Songes Infinis. Il s’agit d’une feature PvM inspirée des rogue-like qui permet aux compétiteurs de se mesurer à des donjons de difficulté croissante pour prouver leur valeur et récolter des Reflets Oniriques. Cette ressource rare permet aux joueurs les plus puissants de forger des objets légendaires.

Cette première mouture s’est révélée incroyablement populaire mais elle comportait deux défauts : la génération globale de Reflets Oniriques était supérieure à nos projections, et elle handicapait lourdement certains styles de jeu, parmi lesquels le corps à corps.

La version 2.50 lançait de premières pistes afin de corriger ces défauts. En attribuant un bonus de PM et de PO aux monstres en fonction de l’étage dans lequel on les rencontre, elle limitait la production de ressources et compensait l’avantage tactique des combattants à distance sur les combattants en mêlée.

Cependant, nous avons sous-estimé votre déception face à l’accroissement soudain de la difficulté. Vous avez été nombreux à nous faire part de votre mécontentement. Notre objectif est que vous preniez du plaisir à jouer, et nous sommes sincèrement désolés de vous avoir frustrés en appliquant ces modifications.

Nous sommes conscients que votre insatisfaction provient majoritairement de deux erreurs que nous avons commises : d’une part ces modifications entrainent un changement brutal et inattendu de votre expérience de jeu, d’autre part elles ont été appliquées soudainement et sans vous laisser la possibilité de nous faire de retours avant l’implémentation. Pour ceci, nous vous prions de nous excuser.

C’est pourquoi, dès ce week-end, nous vous proposons de tester la nouvelle mouture des Songes Infinis en vous connectant à la Bêta, et de nous faire vos retours.

Cette nouvelle mouture nous permettra très rapidement (et en fonction de vos retours, dès la maintenance de mardi) d’introduire les modifications suivantes :

  • Suppression de l’érosion

  • Diminution et uniformisation des PM et PO des monstres

Sur le second point, en particulier, voici un tableau comparatif des PM et PO en fonction du niveau du monstre et de l’étage :

 

Monstre niveau 50

Monstre niveau 200

 

PM(Avant/Après)

PO (Avant/Après)

PM (Avant/Après)

PO (Avant/Après)

Etage 200

2/1

2/1

0/0

0/0

Etage 350

4/3

6/3

2/1

3/1

Etage 500

6/4

7/4

4/3

6/3

 

 

Mais ce n’est pas tout !

 

Nous réfléchissons à introduire d’autres améliorations au système (Refonte du système d’attribution de récompenses, refonte de la défaite et de la sauvegarde, mise en place d’une cagnotte de départ, fixation des situations initiales de combat, nouvelles récompenses…) lors de la prochaine mise à jour du jeu.

Evidemment, ces points sont encore en réflexion et notre souhait est de les évaluer et de les construire avec vous, en poursuivant le dialogue. Nous lisons vos messages sur les forums, sur Twitter et sur Facebook, et nous les prenons en considération à chaque étape de la conception du jeu. 

En attendant, nous comptons sur vous pour continuer à alimenter la discussion et pour tester dès ce week-end sur la Bêta les modifications immédiates et urgentes que nous pourrions déployer mardi.

Temporis II : les récompenses

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Tic-tac… pif paf ! Tic-tac… ramasse ! Les combats s’enchaînent et ne se ressemblent pas sur les serveurs Temporis. En même temps, les récompenses s’amassent et justement, vous nous avez fait quelques remarques à ce sujet. Après concertations, les réponses, c’est maintenant !

Des récompenses… de choix !

Si les nouvelles récompenses présentées récemment n’ont pas fait mouche chez tout le monde elles ont à coup sûr fait parler d’elles. Afin de satisfaire un maximum de joueurs, nous allons donc conserver ces objets et familiers insectoïdes, mais vous aurez également le choix avec d’autres récompenses. Lesquelles ? Eh bien, à vous de choisir !

Répondre au sondage !
 

Vers une optimisation des drops de ressource et des succès

Nous avons également noté vos retours sur les ressources obtenues directement sur les monstres que vous estimez à ce jour trop faibles, ainsi que les succès spécifiques à Temporis quant à eux trop difficiles à obtenir en raison de la durée du serveur.

Notre volonté est évidemment de trouver le juste équilibre entre récompenser équitablement les exploits de nos joueurs et veiller à ce que remporter l’intégralité des succès et des objets à obtenir sur les monstres ne soit pas à la portée du premier venu. Les uns comme les autres, et plus particulièrement les succès, mettent en valeur l’investissement et le talent des joueurs.

Cependant, nous avons aussi envie que cette aventure en temps limité soit riche en moments forts, et il nous parait important de mieux baliser votre parcours ! Nous allons donc ajouter des succès intermédiaires pour rendre la progression sur les serveurs Temporis plus dynamique et rendre ainsi certaines récompenses plus accessibles.

 

Des récompenses plus populaires, accessibles à plus de joueurs… Il est temps de passer à la vitesse supérieure sur Temporis II !


#KTA : Saison 2 en approche

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Après avoir organisé une première saison prometteuse de tournois PVP compétitifs, l’association de joueurs du Krosmoz Tournaments Arena est sponsorisée en 2019 par Ankama. Découvrez la suite des événements !

Omae remporte la première saison du KTA

Au terme de 5 mois de compétition acharnée, les joueurs d’Omae sont sacrés champions de la saison 1 du KTA ! Cela n’a pas été chose facile lors de la finale contre Outbreak : dimanche dernier, les deux équipes se sont affrontées pendant près de 7 heures dans un BO5 et les champions se sont imposés de justesse par 3 victoires contre 2.

Après une déception en finale lors des Dofus World Series Summer 2018 face à Out of Control, la formation composée de Chealounet, Jayks, Insta-No et Ex-trusion s’illustre et décroche un premier titre majeur !

Un nouveau format : des ligues compétitives sur serveur tournoi

Lors de la première saison, les matchs du KTA se sont déroulés sur les serveurs de jeu ou sur le serveur Bêta. Le format évolue pour cette seconde édition, puisque tous les affrontements se dérouleront désormais sur un serveur tournoi, comme pour les Dofus World Series ! En vous inscrivant, vous aurez accès à un compte spécifique où seront disponibles l’ensemble des classes au niveau 200 avec tous les équipements de niveau 160 et plus ainsi qu’un bonus permanent de 1 PA/PM/PO.

 

Un autre nouveauté est l’apparition de différentes ligues de niveau. En effet, en fonction de leurs performances, les équipes seront réparties dans trois ligues : Or, Argent et Bronze. Vous affronterez ainsi des joueurs de votre niveau, promettant des combats équilibrés et intéressants !

Les ligues seront dynamiques puisqu’à la fin de chaque tournoi les meilleures équipes Bronze et Argent seront promues, tandis que les formations Or et Argent les moins performantes seront reléguées.

Déroulement de la saison 2

Pendant les quatre prochains mois, le KTA va combler votre soif de PVP !

Un premier tournoi permettant d’initialiser les ligues aura lieu dès fin février et le classement obtenu permettra d’attribuer le rang Bronze, Argent ou Or aux différents participants. Par la suite, plusieurs tournois de chacune des ligues se tiendront jusqu’en mai. Aucun événement n’est obligatoire, et il vous sera possible de rejoindre l’aventure KTA à tout moment de la saison en débutant en rang Bronze.

 

Vos performances en tournoi vous permettront de remporter des points KTA et de faire partie d’un classement général. Plus le niveau de la ligue sera élevé, plus les points obtenus seront importants !

 

En fin de saison, les 16 meilleures équipes au classement général seront qualifiées pour le tournoi final et batailleront pour remporter des récompenses de choix : un cashprize de 3000€, ainsi qu’un titre exclusif en jeu !

Comment participer ?

Les inscriptions pour le tournoi de placement ouvrent ce lundi 11 février et se terminent dimanche 17 février. Le tournoi aura lieu du 24 février au 07 mars.

 

Toutes les informations sont disponibles sur le site du KTA :

 

Pour suivre l’activité du KTA, vous pouvez aller sur leur page Twitter ou sur leur serveur Discord. Si vous souhaitez participer mais que vous n’avez pas d’équipe, vous pouvez également rechercher des compagnons sur le serveur Discord où une section spéciale est réservée à cet effet.

 

Participez à la retransmission du tournoi !

Peut-être faîtes-vous partie de ces joueurs qui préfèrent rester à l’écart des combats afin de mieux les analyser et les commenter ? Si c’est votre cas et que possédez une chaîne Twitch et/ou YouTube alors vous pouvez participer à la rediffusion de l’événement !

 

Pour poster votre candidature, indiquez simplement le lien de votre chaine sur Twitter en mentionnant le compte twitter @KTA_fr.

 

Bonne chance à tous !

 

 

Des amis, une BA et des cadeaux

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Si par extraordinaire vous n’êtes gentil qu’une semaine par an, choisissez le bon créneau ! Du 11 au 17 février, faites-vous des amis, rendez-leur service, offrez-leur des cadeaux. Il est écrit, quelque part dans les œuvres du Mage Ax, qu’une bonne action est toujours récompensée. Vous en aurez doublement la preuve cette semaine !

Toujours sous la plume du Mage Ax, on peut lire que l’amitié a ceci de commun avec la santé qu’on ne découvre souvent sa valeur qu’après l’avoir perdue. Alors, cette semaine tout particulièrement, prenez soin de vos amis !

Tentez aussi de faire de nouvelles rencontres, qui déboucheront peut-être à leur tour sur de nouveaux amis. Par exemple en donnant un coup de main, grâce à votre ligue ou à votre alliance, aux joueurs moins avancés que vous.

 

Et on prouve qu’un bienfait n’est jamais perdu : jusqu’au dimanche 17 février (23 h 59), si vous offrez des cadeaux à vos amis, vous serez récompensé !
Pour offrir un cadeau à un ami, il vous suffit d'ajouter vos articles dans votre panier, puis depuis votre panier de cliquer sur "offrir à un ami".
Dès que le montant de vos achats (en un ou plusieurs paniers) atteindra 12 000 ogrines, le Cadob’Ivalen sera débloqué. Vous devrez alors faire un achat supplémentaire (de n’importe quel montant) pour recevoir sur votre compte ce familier d’apparat colorisable* !

Explorez la boutique, où vous trouverez notamment quelques panoplies d’apparat qui font leur grand retour !

L’amitié, ça n’a pas de prix… mais ça rapporte parfois.

*Offre valable une fois par compte maximum.
 

Songes Infinis : la suite du plan

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La semaine dernière, nous vous annoncions que des modifications sur les Songes Infinis étaient apportées sur la BETA. Aujourd’hui nous faisons le point.

On ne va pas tourner autour du pot, les modifications énoncées ne seront pas ajoutées à la maintenance de demain, mardi 12 Février. Nous avons jugé que vu le peu de temps que vous aviez pour avancer dans les étages et finalement, pour tester correctement les changements, il était trop tôt pour mettre en production les changements de cette ampleur sereinement.

Nous allons nous laisser une semaine supplémentaire, le temps que vous puissiez atteindre un étage suffisamment haut dans les Songes Infinis pour déterminer si les améliorations sont pertinentes ou non.

Dans le même temps, nous réfléchissons à un moyen de vous faire progresser plus rapidement dans les Songes Infinis sur le serveur BETA afin de pouvoir tester les modifications dans les meilleures conditions possibles.

Nous tenons à remercier tous les joueurs qui s’impliquent ou s’impliqueront dans l’amélioration de cette feature et nous vous donnons rendez-vous le mardi 19 février pour tester les changements sur les serveurs officiels.

Ankama Launcher en bêta

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Prêt à vous lancer dans une nouvelle aventure ? Évidemment, sinon vous ne joueriez pas à DOFUS ! Alors, rejoignez-nous : téléchargez Ankama Launcher, testez-le et dites-nous ce que vous en pensez. Comment ça, « vous ne savez pas ce que c’est… » ?

« Ankama Launcher est un portail multijeux qui permet de rassembler tous nos titres et de passer de l'un à l'autre en toute simplicité, tout en favorisant les échanges et les interactions entre nos communautés. » C’est ainsi qu’Ankama Launcher vous est présenté sur ankama.com.

En d’autres termes, c’est une sorte de Zaap qui vous mène à votre jeu préféré ! Il s’agit d’un premier pas vers une plateforme unique qui rassemblera tous les médias possibles du Krosmoz. En une simple pression du doigt, vous voyagerez d’une époque à l’autre : de l’Âge des Dofus à l’Ère du Wakfu… jusqu’à l’Intervalle Waven ! Et un jour peut-être, vous accéderez tout aussi facilement à des bandes dessinées, des vidéos, des épisodes de nos séries… bref, à tout ce qui aura trait au Krosmoz.
En outre, en remplaçant votre updater Dofus actuel par le launcher, vous installerez Dofus dans sa version 64 Bits, ce qui permet d’améliorer la stabilité générale du client !

Et vous savez quoi ?

Vous pouvez déjà tester la version bêta d’Ankama Launcher !

Elle est pas belle, la vie ?

Télécharger
Ankama Launcher

DOFUS Manga double 8 dédicacé

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Réédition enrichie des tomes 15 et 16, le tome 8 du DOFUS Manga double est disponible en précommande sur Ankama Shop ! Sousouris sur le gâteau : les vingt premiers acheteurs recevront un exemplaire dédicacé* !

Le Yen intrépide et Morld Invasion ont été regroupés pour constituer le tome 8 du DOFUS Manga double, série scénarisée par Tot et dessinée par Ancestral Z et Mojo.

Décidément, la vie n’est pas de tout repos pour Arty et Goultard ! Ils écopent d’une nouvelle mission… bien plus difficile qu’il n’y paraît ! Non seulement ils vont devoir affronter le terrible Yech’ti, mais ils vont devoir faire face… à un dieu ! Un terrible ennemi qui menace tout le monde… y compris les dieux et les démons ! Tous aux abris !

Le tome 8, à paraître le 29 mars, est dès aujourd’hui disponible en précommande sur Ankama Shop. Les vingt plus rapides à commander auront même droit à un exemplaire dédicacé* ! Alors ne tardez pas : enfourchez votre bouftou et foncez sur Ankama Shop !

 

* À raison d'un exemplaire par personne, dans la limite des stocks disponibles. Si vous bénéficiez de l'offre, celle-ci apparaîtra dans votre panier.

Joyeuse fête du Sain Ballotin à tous !

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Chaque année, c’est la même rengaine : les couples se font (ou se refont spécialement pour cette semaine) ; les célibataires se mettent la pression (ou s’enferment chez eux à double tour avec des réserves). Ce qui est sûr, c’est qu’au même titre que Nowel, Pwak ou Halouine : tout le monde aime la Sain Ballotin !

Le Monde des Douze regorge d’histoires d’amour, tantôt romantiques, tantôt tragiques. Le poème ci-dessous va vous narrer l’une d’entre elles. Mais avant de sortir les mouchoirs et la réconfortante glace au chocolat (que l’on déguste, cliché oblige, à même le pot à l'aide d'une grosse cuillère), sachez que cette année, la Sain Ballotin durera du jeudi 14 jusqu'à la maintenance du mardi 19 février.

 

À travers des cieux nébuleux et embrumés,

Le Dragon fuyait son insoutenable absence.

Les limbes infinis de son esprit perturbé

Taisaient difficilement sa précieuse existence.

 

Où était-elle passée ? Celle qu’il avait aimée.

Quel précipice abyssal l’avait engloutie ?

Était-il responsable devant l’éternité

De cette sentence qui l’avait plongée dans l’oubli ?

 

La culpabilité était bel et bien là.

Des souvenirs altérés lui emboîtaient le pas.

Quand il se réveillait, toujours ce sentiment :

Sa mémoire effacée vibrait un long instant.

 

Au fond, il savait ce que couvrait le mouchoir :

Un amour inachevé au fond d’un vieux tiroir.

Loin des yeux, loin du cœur, pour ne plus voir l’espoir.

Mais l’appel incessant se poursuit dans le noir...

 

Seul le temps apaisera le Dragon éploré

Et le cri d’un oiseau tourmenteur achevé.

L’amour, dans toute sa splendeur, a plusieurs visages,

Parfois celui du sacrifice et du partage.

 

Alors… ? Savez-vous de quel Dragon il est question et quelle tragique histoire d’amour vous est ici contée ? Qui parmi vous est en possession du Dofus empreint de nostalgie lié à ce récit ?

Dites-le-nous en commentaire si vous avez deviné !

Quoi qu’il en soit, voici ce qui vous attend durant cette fête du Sain Ballotin :

  • Des quêtes exclusives en lien avec des bouftous rosis par l’amour
  • Un bonus Almanax : tous les personnages atteints de rosissure verront leurs gains d’expérience augmentés de 100 % lors de combats contre des monstres.
  • Un Havre-Sac Sain Ballotin ou Princesse dans la Boutique : à 4 € ou 3 500 OG du 14 au 17 février (23 h 59).

 

Joyeuse Sain Ballotin !
 

Havre-Sac Sain Ballotin
Havre-Sac Princesse

 

Temporis II sous le signe de Nox

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Suite à vos remarques concernant les récompenses liées à Temporis II, nous avons lancé un sondage pour recueillir vos souhaits. Les résultats sont tombés : avec 42 % des voix, c’est le thème de Nox qui emporte la mise ! Coup d’œil sur ce qui vous attendra bientôt en jeu.

Quelque 11 500 joueurs ont donné leur avis sur l’aspect graphique des récompenses à gagner sur les serveurs Temporis : le Maître du Temps – presque naturellement – a remporté la majorité des suffrages ! Nous sommes ravis que ces nouveaux thèmes vous aient plu, et nous tenons à vous remercier pour votre enthousiasme !

C’est donc cette thématique qui va être déclinée sous différentes formes : panoplie, harnachement de dragodinde, harnachement de muldo, harnachement de volkorne, familier d'apparat et montilier d'apparat !

Très prochainement, ces nouvelles récompenses feront partie, au côté des items typés « insectoïdes », du choix proposé en échange de vos tempotons. Les joueurs ayant déjà accumulé des récompenses pourront s’ils le souhaitent les échanger auprès d’un PNJ à l’approche de la fin de Temporis II.

Drops rares

 

Avec 30 % des suffrages, la thématique aquatique est arrivée en 2e position. Nous l’avons donc également prise en compte : dès la prochaine mise à jour, vous la retrouverez elle aussi déclinée sur différents objets qui seront proposés en drops rares !

Après ce nouveau bout de chemin parcouru ensemble, nous vous laissons face aux défis de Temporis II !


Préparez-vous à l’Eliocalypse !

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Nous avons mentionné à plusieurs reprises l’arrivée d’un nouvel arc narratif pour le Krosmoz. Il est temps de vous en dire plus !

Vous, qui êtes de grands fans de l’univers Krosmoz et qui nous supportez (dans tous les sens du terme ;-) ) jour après jour, êtes au courant. Vous savez que tous les ans, l’équipe a à cœur de développer une thématique qui se répercute sur nos jeux, dessins animés et bandes dessinées.

L’année dernière, nous vous parlions de la réunification des Dofus ; en 2013 (déjà) nous fêtions l’arrivée des Compagnons et Multiman ; en 2010-2011, les Roublards et Zobals faisaient leur apparition dans nos MMO, en comics, et Remington se payait même le luxe de venir taquiner Evangelyne dans quelques épisodes de la série Wakfu…

Tous les ans, nous essayons de créer un fil conducteur narratif. Nous voyons chaque nouveau thème comme une nouvelle pierre à l’édifice de cette grande odyssée à laquelle vous participez.

Il faut bien se l’avouer, si certains thèmes étaient de franches réussites, d’autres ont été plus compliqués à mettre en place. La faute aux délais que nous nous fixions, aux MAJ (en particulier celles de fin d’année) qui pouvaient parfois nous laisser sur les rotules et épuiser notre créativité durant quelques mois…

Si nous faisons un point tout particulier aujourd’hui avec vous, c’est pour vous expliquer que nous allons changer, exceptionnellement, notre façon de faire. Nous vous avons annoncé vouloir faire évoluer notre façon de communiquer avec vous en étant plus à l’écoute. Pour que cela fonctionne parfaitement, il faut que nous retirions un peu de pression sur les thèmes.

Nous voulons prendre le temps d’échanger avec vous et laisser le temps à nos histoires de se développer naturellement.

Notre nouvelle thématique va résonner dans tous nos projets : nous avons pour objectif de vous plonger dans l’aventure la plus épique que nous ayons racontée jusqu’à présent. Et pour que cette dernière prenne toute l’ampleur et le sens qu’elle mérite, nous allons la laisser s’épanouir sur plusieurs années.

ELIOCALYPSE est le titre du thème qui va se dérouler sur trois ans, dans tous nos jeux et nos supports liés au Krosmoz. Nous vous laissons le soin de spéculer à loisir sur ce qu’il peut sous-entendre.

Il va se dérouler sur 3 chapitres (1 par an). Cette année, vous accèderez donc au premier d’entre eux : « Résonances ».

Nous avons hâte de partager avec vous cette nouvelle aventure qui débutera doucement dès la prochaine mise à jour de DOFUS, et dès le milieu d’année dans WAKFU !

Les secrets de Xélor (3/3)

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Tandis que les serveurs Temporis battent leur plein, nous vous dévoilons les secrets les mieux gardés du dieu de l’espace et du temps. Dans ce troisième épisode, on change de registre grâce à une toute nouvelle histoire audio issue des Chroniques du Krosmoz. Écoutez dès maintenant Tatatum Temporis !

Destin ou hasard ? Nature ou divin ? Slip ou caleçon ? Difficile de déchiffrer tous les signes qui nous entourent et par qui ces augures nous ont été envoyés… Heureusement, « il était écrit dans les Annales du Temps que nous ferions un effort aujourd’hui » dixit Xélor en personne...

 

 

Si vous ne connaissiez pas encore, découvrez toutes les histoires audio de DOFUS dans les Chroniques du Krosmoz !

Amélioration des classes : à vous de nous dire

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Il est important pour nous de vous intégrer plus efficacement dans les modifications des classes de DOFUS. Cela fait partie de notre démarche de collaboration plus étroite avec nos joueurs et pour cela, on vous propose le plan suivant.

Autant vous le dire tout de suite, on va prendre le temps nécessaire pour faire ça aussi bien que possible, surtout que nous nous lançons dans ce projet avec vous, en ayant à cœur de satisfaire le plus grand nombre d’entre vous. Notre démarche est de vous intégrer dès le début et de faire les choses dans l’ordre afin qu’un maximum de joueurs puissent s’y retrouver.

Afin que vous compreniez bien nos intention, nous allons être clair sur le périmètre d’action, il ne s’agit pas de lancer une refonte totale d’une ou plusieurs classes, il est juste impossible de prendre les classes de zéro dans le temps imparti sans se mettre des bâtons dans les roues pour la suite.

Nous souhaitons également que vous gardiez à l’esprit que nous ne travaillons jamais les classes uniquement pour le pvp ou le pvm, on fait les deux en même temps. Ce sont les stratégies des joueurs qui doivent s’adapter à l’adversaire. Si une stratégie fonctionne parfaitement contre un Bouftou, mais pas contre un joueur, ça ne signifie pas forcément que la classe qu’il joue est plus puissante que la vôtre, ça veut simplement dire qu’il vous a vu arriver à deux kilomètres.
 

Une valse à mille temps

Pour que tout le monde puisse s’exprimer, échanger et être entendu, nous allons vous solliciter à plusieurs reprises pendant les prochaines semaines afin d’être certains que les modifications qui seront effectuées correspondent à vos attentes.

Nous allons partir ensemble d’un point de vue très global sur chaque classe, pour préciser de plus en plus au fur et à mesure.

Première étape, on commence dès aujourd’hui avec un premier sondage relatif à votre vision des rôles de chaque classe. Vous êtes invité, pour chaque rôle, à noter la performance de la classe comme elle est actuellement et comment vous jugez qu’elle devrait être. Alors oui c’est long, mais faire les choses correctement prend du temps. On vous invite à répondre dès maintenant au sondage disponible ci-dessous


Répondre au sondage

Dans le même temps, on ouvre dans les sous-forums de chaque classe, un sujet unique pour que vous puissiez échanger avec les autres joueurs sur ce sujet. L’équipe de production interviendra ponctuellement sur le forum francophone quand cela est nécessaire. Soyez certain que tous les messages seront lus, même si vous n’aurez peut-être pas une réponse unique pour chaque post car cela nous prendrait énormément de temps. Pour autant, chaque idée sera intégrée à nos réflexions (même si elle n’est au final pas retenue en l’état).

Deuxième étape, une fois l’analyse de vos retours sur les rôles effectuée, on vous communiquera les résultats et on vous indiquera également si vos retours sont cohérents avec les nôtres. A partir de ce moment-là, on vous demandera de vous exprimer sur les voies élémentaires de chaque classe, on n’en dit pas plus pour le moment.

Troisième étape, après analyse du sondage précédent, on jauge de la cohérence avec le premier, on vous donne les résultats de cette enquête et on vous sollicite encore. Cette fois-ci, pour approfondir un peu plus et descendre au niveau des sorts.

Vous nous suivez toujours ?

Suite à cette troisième sollicitation, on refera la comparaison entre les rôles, les voies élémentaires et les sorts. On vous communiquera les résultats, et là, les game designers peaufineront les valeurs des sorts pendant quelques jours. Il faudra être un peu patient, mais vous aurez encore tout le loisir d’échanger entre vous et l’équipe continuera d’intervenir ponctuellement.

Les modifications seront ensuite intégrées sur les serveurs BETA. On suivra vos retours pendant plusieurs semaines avant que les modifications soient intégrées en jeu, il est important pour nous que vous puissiez tester en profondeur les changements apportés. On se laissera du temps pour que vous puissiez tester ça sereinement.

Quatrième étape, on aura besoin de retours sur les sorts à une plus grande échelle, nous intégrerons les modifications sur les serveurs officiels et on vous proposera une seconde fois le premier sondage sur les rôles. Cela nous aidera énormément à juger de la pertinence des changements, que l’on confrontera à nos données issues de vos combats.
 

On espère que vous êtes tout aussi motivé que nous pour ce projet ! C’est un chantier énorme, comme vous le savez, mais nous l’entreprenons avec vous car il s’agit avant tout d’améliorer encore votre expérience de jeu. On souhaite sincèrement que cette collaboration avec chacun de vous sera une réussite.

Un Gladiapack pour déchaîner les enfers

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Entendez-vous la foule ? Elle vous réclame : le Douzien qui est devenu un aventurier, l’aventurier qui est devenu un guerrier, le guerrier qui a défié tous ceux qu’il a croisés. Une histoire extraordinaire… Et quoi de plus glorieux que de concrétiser votre statut avec force et honneur en revêtant les attributs du Gladiapack ?

Les plus grandes victoires commencent dans les vestiaires. C’est toujours les mêmes gestes. D’abord, équiper sa monture du harnachement espécuaire. Toujours. Puis, revêtir la panoplie espécuaire. Ouais, ouais. Entrer dans l’arène. Et ressortir victorieux, avec les honneurs… ou misérable, après une bonne rouste. Au moins, vous aurez la classe !

Du 21 au 28 février à 23 h 59, dans l’arène ou ailleurs, préparez-vous à déchaîner les enfers avec le Gladiapack !

Découvrir le Gladiapack

 
Gladiapack
À découvrir dans la boutique pour 15 €

Aux origines du pack Ogrest

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« Il s’appelle Ogrest. J’en ai fait plusieurs portraits, et même un modelage », annonça le Sram. Il étala l’ensemble devant la femme qui se tenait dans la pénombre. « Et ? », répliqua-t-elle sèchement… Mais comment cette histoire a-t-elle débouché sur la création du pack Ogrest, qui se retrouve aujourd’hui sur Ankama Shop ?!

Une branche morte craqua sous son pied. Erreur impardonnable pour un Sram ! Eroz Erocet s’arrêta net. Dans la clairière, le petit être vert avait brusquement cessé de jouer et regardait en direction de l’épais feuillage, le visage levé, semblant humer l’air. Le Sram retint son souffle. Chatouillé par un papillon qui venait de se poser sur son nez, l’enfant éclata de rire. Puis, changeant brusquement d’humeur comme tous les enfants, il s’allongea dans l’herbe et s’endormit.

Erocet recula silencieusement sous le couvert des arbres, puis sortit de sa besace une feuille et un crayon et entreprit de dessiner de nouveau un portrait de l’étrange créature.

« Allez, un dernier », se persuada-t-il. Cela faisait déjà quelques jours qu’il se cachait sur l’île d’Otomaï, et chaque heure supplémentaire augmentait maintenant le risque d’être découvert et d’échouer dans sa mission. Or le spectre de l’échec était insupportable à Eros Erocet, dont la réputation dans les milieux de l’espionnage était sans tache.

Une réputation qui, précisément, lui avait valu d’être contacté par cette femme mystérieuse

 

***

 

« Vous pouvez retirer votre bandeau, Erocet. »

Seule la voix, quoiqu’un peu rauque, permit au Sram de deviner qu’il s’agissait d’une femme. Le visage soigneusement dissimulé par la capuche d’un large habit qui enveloppait sa silhouette sans en révéler les formes, elle congédia d’un geste les deux Iops qui venaient d’escorter son hôte, yeux bandés, à travers les ruelles de Bonta.

« Qui êtes-vous ? Comment m’avez-vous trouvé ? demanda le Sram, partagé entre la curiosité et un imperceptible soupçon d’inquiétude : la pièce était sombre, à peine éclairée par une bougie dont la flamme projetait sur les murs des ombres incertaines. Son interlocutrice était assise dans un coin, derrière un bureau recouvert de livres et de documents.

- Qui je suis n’a pas d’importance. Quant à vous, qui ne connaît pas le célèbre agent Eroz Erocet ? poursuivit la femme d’une voix ironique, en caressant doucement un chacha angora blanc lové sur ses genoux.

- On m’a dit que vous aviez une tâche à me confier. De quoi s’agit-il au juste ?

- Vous avez certainement entendu parler d’un alchimiste nommé Otomaï. Il vit sur une île isolée, dont l’accès est difficile. C’est un homme très méfiant, et peu communicatif. Nous avons besoin de savoir ce qu’il trame, ce qu’il a en tête. Votre mission, si vous l’acceptez, est de vous introduire sur l’île et d’en apprendre le maximum sur lui. Bien entendu, si vous étiez découvert, nous nierions avoir eu tout contact avec vous.

- Mmmmm… D’accord ! Mais dites-moi, qui se cache donc derrière ce ‘‘nous’’ ?

- Partez au plus vite ! coupa-t-elle d’un ton sans réplique. Vos conditions seront les nôtres. Mes hommes vont vous ramener. »

Un claquement de doigts plus tard, les deux Iops étaient dans la pièce et remettaient le bandeau en place.

 

« Une dernière chose, Erocet…

- Je vous écoute.

- Ne nous décevez pas ! ». Pour implicite qu’elle fût, la menace était bien réelle. Pour Erocet, l’échec n’était pas une option envisageable.

 

***

 

 Erocet n’avait pas découvert grand-chose sur les intentions d’Otomaï. Une fouille aussi rapide que discrète, durant une promenade de l’alchimiste, ne lui avait rien révélé. D’ailleurs, que cherchait-il au juste ? Sa commanditaire était bien gentille – façon de parler – mais ses instructions étaient plutôt limitées. Tout juste avait-il fauché à tout hasard quelques dessins – magnifiques au demeurant – représentant des personnages qui n’étaient à ses yeux que d’illustres inconnus.

En revanche, le petit être vert qu’il avait d’abord pris pour un bambin sans intérêt l’avait sacrément intrigué ! Madame Machin allait sûrement être intéressée… Mais ce qu’il avait vu était si incroyable qu’il lui fallait des preuves, ou au moins quelque chose de tangible à montrer. Il avait donc entrepris de faire le portrait du gamin, qui, avait-il découvert, répondait au nom d’Ogrest.

Ayant terminé son dernier croquis, Erocet s’enfonça discrètement dans la forêt et regagna la grotte où il avait élu domicile durant quelques jours, et où il avait caché son embarcation.  Il allait devoir patienter jusqu’à la nuit. Pris d’une subite inspiration, il saisit une poignée de terre et, en vérifiant ses dessins, entreprit de confectionner une sorte de figurine représentant Ogrest.

 

 

***

 

La pièce était toujours aussi peu accueillante, et son interlocutrice aussi peu amène.

« Et ?!, lui lança-t-elle sèchement alors qu’il lui montrait portraits et modelage. Vous comptez vous reconvertir dans une carrière artistique ? Ce n’est pas pour cela que je vous ai payé !

- Calmez-vous. Cette petite créature a un pouvoir étrange : elle est capable de distinguer les vrais Dofus des faux ! Je l’ai vue faire de mes propres yeux ! Et il y a mieux, ou pire : je l’ai vue entrer en contact avec le Dofus Ocre que possède Otomaï, et… c’est incroyable ! Je vous jure que le gamin a légèrement grandi et un peu forci ! Sa mâchoire s’est même déformée. Regardez ce dessin : j’ai imaginé à quoi il pourrait ressembler si ce phénomène se répétait.

- Intéressant… intéressant… murmura la silhouette encapuchonnée. Se pourrait-il… »

Relevant la tête, elle fixa le Sram comme s’il venait de se matérialiser devant elle, et s’interrompit brusquement :

« Beau travail, Erocet. Beau travail. Nous saurons vous récompenser en conséquence… »

 

***

 

Il est temps de redescendre sur Terre et de répondre à la question qui nous taraude : comment diable cette histoire a-t-elle débouché sur la création d’un pack sur Ankama Shop ? Eh bien la triste vérité, c’est que personne n’en sait rien. Aucune archive, aucun document n’en fait l’historique.

 

Mais le fait est là ! Vous trouverez dès aujourd’hui sur Ankama Shop le pack Ogrest, qui se compose des éléments suivants :

  • peluche Ogrest
  • tote bag Ogrest
  • six posters Krosmoz de Mig (auteur du manga Ogrest).

Et un pack collector !

La version collector du pack, éditée à seulement 24 exemplaires, comprend en plus une dédicace de Mig au format A6. Ne tardez pas !

Direction ankama shop
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