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Channel: DOFUS, le MMORPG stratégique.
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Songes infinis : Le plan en action !

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Après plusieurs semaines de réflexion, de tests, plusieurs litres de café et de discussions animées. Voici les modifications qui seront intégrées sur les serveurs officiels dès le mardi 26 février (pas de reports ou de péripéties cette fois).

Songes Infinis

Les modifications actuellement en BETA, comme la suppression de l’érosion et la diminution et l’uniformisation des PM / PO des monstres (d’ailleurs on vous remet le tableau ci-dessous) seront ajoutées dès la prochaine maintenance.
 

 

Monstre niveau 50

Monstre niveau 200

 

PM(Avant/Après)

PO (Avant/Après)

PM (Avant/Après)

PO (Avant/Après)

Etage 200

2/1

2/1

0/0

0/0

Etage 350

4/3

6/3

2/1

3/1

Etage 500

6/4

7/4

4/3

6/3

 

 

On ne touche pas au coût des achats des bonus, nous pensons sincèrement que l’achat de ces bonus doit résulter d’un choix de la part du joueur. L’action d’acheter ou non le bonus doit faire partie de la stratégie que les joueurs mettent en place pour avancer dans les Songes Infinis.

Le travail n’est cependant pas terminé sur cette feature et comme nous vous le disions dans une news précédente, nous sommes également en réflexion sur l’amélioration du système d’attribution des récompenses, du système de défaite et de sauvegarde, sur une possible mise en place d’une cagnotte de départ, de nouvelles récompenses etc. Ces évolutions seront réalisées progressivement dans l’année et nous vous tiendrons informés.

 

Runes

Grâce à vos retours, nous avons pu identifier quelques problèmes restants relatifs à la Rune de Transcendance. Nous sommes actuellement en train d'étudier ces derniers problèmes et espérons pouvoir bientôt mettre ces runes à disposition.

Concernant les Runes de Corruption, on s’avoue vaincu pour le moment, et nous remettons ce chantier à plus tard. Nous avons rencontré de nombreuses problématiques techniques qui ne nous permettent pas d’obtenir le résultat souhaité.

Pas de panique cependant pour ceux qui auraient des Runes de Corruption déjà dans leurs inventaires, vous allez pouvoir les consommer bientôt pour obtenir des Reflets Oniriques automatiquement. Pas de perte donc.

 

Et pour le reste ?

On vous rappelle que le projet d’amélioration des classes est en cours, vous pouvez y participer ici.

La prochaine mise à jour est en cours de production et on garde encore le secret sur son contenu un petit moment. Sachez juste que nous sommes dans les temps et que l’on a hâte de vous en dire plus ! :)


Dungeon Rusher #25 : Protozorreur

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Alerte sanitaire ! La Baleine de Frigost a un petit coup de mou. Si vous alliez la débarrasser des bestioles qui se baladent dans son ventre ? Ce dungeon rusher inédit vous vaudra, si vous triomphez entre le vendredi 1er mars (16 h 01) et le lundi 4 mars (8 h 59), le bouclier du Protozorreur !

Il n’est pas sympa, mais il est attirant, le Protozorreur ! Ce boss qui infecte la salle du cœur dans le ventre de la baleine (oui, ben c’est comme ça ! On est dans un jeu, pas dans un cours d’anatomie !) aurait même tendance à être un peu collant. À vous de faire le ménage là-dedans !

Entre ce vendredi 1er mars (16 h 01*) et le lundi 4 (8 h 59*), allez vaincre le Protozorreur dans son donjon et gagnez le bouclier du Protozorreur !

 

Rappel :

- le bouclier sera à récupérer directement sur le boss ;

- celui-ci doit être tué dans son donjon ; les monstres tués en arène ne comptent pas ;

- le drop est limité à un bouclier par personnage, mais le bouclier sera lié au compte.

 

* Heure de Paris.

 

L’Enutrof et les dragons

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Bien que les légendes du Krosmoz soient assez formelles sur ce point, il est toujours des sceptiques pour s’interroger sur le mystère de l’origine : qui, de l’œuf ou du dragon, est arrivé le premier ? Le doute, en revanche, n’est pas permis en ce qui concerne l’origine de la nouvelle Mystery Box qui vient d’arriver dans la boutique. C’est son histoire que nous allons vous raconter.

« Bong ! » Le son, ce son, ne pouvait mentir : sa pelle venait de heurter quelque chose, et ce quelque chose ne pouvait être que… Le cœur battant, l’Enutrof posa son outil, avant de s’éponger le front. Puis il s’agenouilla et finit de creuser à la main, délicatement. Après quelques instants, Jonah Mond mit au jour le Dofus espéré ! « Mériana ne m’avait pas menti », chuchota-t-il.

Se relevant péniblement, dans une série de craquements qui firent s’envoler une nuée de pious, Mond se tourna vers un Féca qui le regardait d’un air dubitatif, et brandit triomphalement le Dofus.

 

«- Vous voyez, Maclom, je vous l’avais bien dit !, postillonna-t-il à travers sa barbe.

- Écoutez, Mond…

- Non ! C’est vous qui m’écoutez ! Ça fait des années que j’ai entrepris cette quête pour mener à bien le projet scientifique le plus ambitieux qu’ait connu le Monde des Douze ! Et la preuve que j’avais raison est là, sous votre nez !

- Certes, mais…

- Quand j’aurai réussi à faire éclore les Dofus Primordiaux, je réunirai les six dragons dans un parc unique au monde ! Vous m’entendez, Maclom ? Unique au monde ! Ce ringard d’Hanniboul Smisse pourra aller se rhabiller. À côté de mon parc, Vulkania ressemblera à une attraction de la Foire du Trool ! »

 

Face à l’emportement du vieil Enutrof, dont le visage de plus en plus rouge contrastait avec la blancheur de sa barbe fournie et des quelques cheveux qui garnissaient son crâne arrondi, Ain Maclom tenta de faire retomber la pression. C’est d’une voix douce et conciliante qu’il reprit la parole.

« - J’entends bien, Mond, mais…

- Mais parlez plus fort, j’entends mal !

- Ce qui me turlupine, voyez-vous, c’est le temps qu’il vous a fallu pour mettre la main sur ce Dofus. À ce rythme-là, il vous faudra au bas mot une douzaine d’années pour les réunir tous. Or, pardon, mais vous n’êtes plus de première jeunesse… »

 

Jonah Mond se figea soudain, bouche bée, comme frappé de stupeur. À mesure qu’il prenait conscience des implications de ce qu’il venait d’entendre, ses traits s’affaissaient tandis que son corps semblait se recroqueviller. Il tomba assis au sol, l’air hébété. Le Féca lui posa une main sur l’épaule.

« - Je suis désolé, Mond. C’était un beau projet, mais répliquer les dragons… »

Un éclair traversa les yeux de Mond, qui se redressa brusquement.

« - Qu’avez-vous dit ?!

- Calmez-vous, Mond, je ne voulais pas vous…

- Non, non ! Qu’est-ce que vous venez de dire à propos des dragons ?

- Euh… J’ai parlé de les répliquer, je crois…

- Bon sang, mais c’est bien sûr ! Maclom, vous êtes un génie ! »

 

Sous le regard incrédule du Féca, Mond attrapa son Havre-Sac, qu’il entreprit de fouiller fébrilement, en sortant divers objets qu’il balança au hasard autour de lui : une pioche, un coffre, une presse à kamas (parfaitement illégale),  un porte-manteau, un parapluie (tous deux ayant appartenu à une certaine Mari Pumpkin), une enclume, une panoplie Especuaire (souvenir d’un lointain empire assez mal connu), et… un étrange animal qui s’enfuit à toutes pattes !

« - Qu’est-ce que c’est que ça ? s’exclama Maclom.

- Un raton-laveur ! Flûte, c’était un spécimen unique… Paraît qu’il vient d’une région appelée les Prés Verts, mais personne ne sait où ça se trouve… Ah, voilà ! »

L’Enutrof brandit un ouvrage relié dont la couverture, à la grande surprise d’Ain Maclom, affichait une Sram quelque peu dénudée…

 

« - Ahem… Non, ce n’est pas ça, grommela Mond en replongeant diplomatiquement dans les tréfonds de son sac. Pas à moi… Sais pas d’où ça sort… Jamais vu… Ah… Aaah … Je l’aiiiiiii ! »

 

Mond tenait un exemplaire écorné du magazine Krosmoz Today. À la une s’étalait un titre racoleur : « L’origine des dragons – Ce qu’on veut vous cacher – Les révélations du Mage Ax ». Il le feuilleta rapidement, jusqu’à la page qu’il cherchait.

Tout excité, il apostropha Maclom.

« - Écoutez ça ! Depuis que l’Horloge de Xélor… bla bla bla… création des Dofus… bla bla bla… créé par un dragon… Voilà ! Écoutez : les répliques de ces Dofus – vous entendez, Maclom ? les répliques ! – sont également créées dans le plan matériel… bla bla bla… Le nombre de répliques existant dans le monde est incertain… etc. etc. Vous comprenez ce que ça veut dire ?

- Mais… Vous n’êtes pas sér…

- Les répliques ! Je n’ai pas besoin des Dofus Primordiaux ! Il me suffit de quelques répliques ! Certes, ces Dofus-là sont moins puissants, mais qu’importe ! J’aurai mes dragons ! Je pourrai les répliquer à l’infini, et créer autant de groupes de six que je le voudrai ! Et je les lâcherai dans le Monde des Douze ! Vous m’entendez, Maclom ? Ils se répandront partout !

- Enfin, Mond, vous n’y pensez pas ! Vous savez bien que cette explication est très controversée. Et le Mage Ax lui-même a démenti être l’auteur de ce texte !

- Que me chantez-vous là ?

- Ce n’est qu’une théorie parmi d’autres, et certainement pas la plus fiable. A fortiori quand elle est publiée dans un torchon comme Krosmoz Today

- Vous m’ennuyez, Maclom. On ne peut pas discuter avec vous. Oh, et puis flûte ! Maintenant, laissez-moi, j’ai à faire ! »

 

C’est ainsi que, sans en avoir conscience, Jonah Mond venait de poser les bases de ce qui allait devenir… la Mystery Box Dragons !

 

La Mystery Box Dragons

 

Cette incroyable Mystery Box est dès aujourd’hui, et jusqu’au dimanche 03 mars seulement (jusqu’à 23 h 59), disponible dans la boutique !

Vous gagnerez l’un des éléments suivants.


La Mystery Box Dragons coûte 2 € ou 1 800 OG à l’unité. Vous pouvez aussi multiplier vos chances grâce aux lots ci-dessous.

6 Mystery Box : 9,95 € ou 9 000 OG (1 MB = 1,66€ ou 1500OG)

13 Mystery Box : 19,50 € ou 18 000 OG (1 MB = 1,50€ ou 1385OG)

28 Mystery Box : 39,50 € ou 36 000 OG (1 MB = 1,41€ ou 1285OG)

60 Mystery Box : 79,50 € ou 72 000 OG (1 MB = 1,32€ ou 1200OG)
 

Votre prochain porte-clés !

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Ce n’est pas sur un équilibrage ou une nouvelle zone que nous vous sollicitons aujourd’hui, mais à propos d’un de ces petits objets indispensables du quotidien : le porte-clés ! Pourquoi se contenter d’un accessoire pratique quand, en plus, il peut être beau ? À vous de vous prononcer sur votre prochain goodie !

En jeu, c’est facile : pas besoin de clé, tous les Zaaps s'ouvrent à vous. Mais IRL, c’est parfois un peu plus compliqué. Alors on a pensé à agrémenter votre vie quotidienne, tout en élargissant la collection de créations Ankama.

Grâce au court sondage qui suit, vous pourrez nous guider au plus près possible de vos envies.

Merci de votre participation !
 

Répondre au sondage

 

Temporis : Fusion de serveurs !

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Le 12 mars prochain, nous procéderons à la fusion de tous les serveurs Temporis !

3 semaines avant la fermeture définitive de Temporis II, nous allons fusionner l’ensemble des serveurs Temporis en un seul qui se nommera Temporis II.

Consécutivement, le service de transfert de personnage gratuit deviendra inutile et celui-ci sera donc fermé le 5 mars.

Les règles sont les mêmes que pour toutes les autres fusions de serveurs que nous avons effectuées par le passé. Il peut arriver cependant qu’il y ait des collisions de noms.

Pour les noms de personnages :

  • Le personnage dont le niveau est supérieur au niveau 50 sera prioritaire pour conserver le pseudonyme.
    • Si deux joueurs sont prioritaires pour un même pseudonyme, alors le personnage avec la date de création la plus ancienne conserve le pseudonyme.
    • Si aucun personnage n’est prioritaire pour un même pseudo, alors le personnage avec la date de création la plus ancienne conserve le pseudonyme.
  • Nous ajouterons le tag du serveur d’origine à la fin des pseudos pour les autres personnages. Ces personnages auront la possibilité de changer de pseudonyme gratuitement via une potion offerte (liée à vie au personnage); ils ne seront pas contraints de changer de pseudonyme à la connexion et pourront le faire quand ils le souhaitent.

Pour les noms de guildes:

  • La guilde dont la date de création est la plus ancienne garde son nom.
  • Les autres guildes auront un tag ajouté à la fin de leur nom, reprenant le serveur d’origine. Elles pourront changer de nom gratuitement via une potion offerte aux meneurs (liée à vie au personnage).

Pour les noms d’alliances:

  • L’alliance dont la date de création est la plus ancienne garde son nom.
  • Les autres alliances auront un tag reprenant le serveur d’origine à la fin de leur nom. Elles pourront changer de nom gratuitement via une potion offerte aux meneurs (liée à vie au personnage).

Pour les tags d’alliances:

  • L’alliance dont la date de création est la plus ancienne garde son tag.
  • Les autres alliances auront un numéro ajouté à la fin du tag. Elles pourront changer de tag gratuitement via une potion offerte aux meneurs (liée à vie au personnage).

 

Nous procédons à cette fusion pour que votre expérience de jeu sur les serveurs Temporis soit la plus agréable possible jusqu’au bout et nous espèrons sincèrement que vous apprécierez l’événement jusqu’à sa fin.

N’esquivez pas l’emote Ola !

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Prenez un groupe d’aventuriers, un bouftou énervé, un seau de pâte à crêpes, et mélangez le tout ! Vous saurez pourquoi l’emote Ola est en vente dans la boutique jusqu’au dimanche 10 mars

Le Monde des Douze regorge d’histoires à l’authenticité difficilement vérifiable. Mais celle-ci, bien sûr, est absolument vraie ! Elle prend place pendant le Karnaval des Tout-Fous.

Alors qu’ils reviennent du tofulailler, chargés d’œufs destinés à la confection de beignets, un petit groupe d’aventuriers se fait charger par un bouftou enragé. Tous se mettent à courir, sauf un, perdu dans ses pensées, occupé à grignoter un beignet. Ses amis, pour l’alerter, se mettent alors à crier en levant les bras au ciel : « Oh laaaa !!! » Au dernier moment, l’étourdi évite de justesse la catastrophe : il recule d’un pas en lâchant son beignet, sur lequel il tombe assis.

Lorsqu’il se relève, entouré par ses compagnons, son beignet est aplati, en forme de galette. Il le regarde pensivement et fait une proposition révolutionnaire : « Hé, les gars, si on faisait des crêpes, pour changer ? »

C’est en mémoire de cette anecdote que fut créée l’emote Ola (au fil des ans, l’orthographe s’est simplifiée) et qu’on mange des crêpes le jour du Karnaval !

Et c’est pourquoi l’emote est en vente dans la boutique à partir d’aujourd’hui : elle est disponible jusqu’au dimanche 10 mars (23 h 59), au prix de 4,50 € !

 

#KTA : Tous en ligues !

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Alors que le tournoi de lancement de la deuxième saison du Krosmoz Tournaments Arena touche à sa fin, il est temps d’entrer dans le vif du sujet : place aux tournois de ligues !

Un système de tournois innovant

Comme nous vous en avons parlé dans une précédente news, le KTA évolue pour sa seconde saison avec l’implantation de ligues ! Le système est très simple et tourne autour de trois ligues :

  • Une ligue Or, limitée à 10 places, réunit la crème des équipes.
  • Une seconde ligue Argent regroupe les 40 équipes suivantes.
  • Enfin, toutes les équipes restantes font partie de la ligue Bronze.
À l'issue de chaque tournoi de la saison, les équipes peuvent changer de ligue en fonction de leurs résultats !

 

Les équipes ayant réalisé les meilleurs résultats lors du Tournoi de Placement auront l’opportunité de démarrer la saison avec les rangs Or ou Argent. Pour toutes les autres, il faudra partir du rang Bronze, et gravir les échelons pour devenir les champions !

Des tournois de niveau ouverts à tous

Le premier tournoi de ligues aura lieu du 13/03 au 21/03. Un second suivra de près, du 25/03 au 02/04.

Les différentes compétitions sont accessibles sur le site du KTA, où vous pouvez consulter les dates et règlements. Attention, le format est différent en fonction de la ligue !

  • Bronze : phase de rondes (composition fixe) + phases finales (composition fixe)
  • Argent : phase de rondes (composition fixe) + phases final (draft)
  • Or : championnat (draft)

Pour vous inscrire, rien de compliqué :

  • Si vous participez actuellement au Tournoi de Placement, il est nécessaire d’attendre les derniers affrontements pour qu’une ligue vous soit attribuée. Ensuite, vous pourrez vous inscrire au tournoi correspondant.
  • Si vous êtes nouveau au KTA, il faut commencer par créer une équipe KTA (lien d’aide). Une fois ceci fait, vous pourrez vous inscrire au tournoi Bronze

 

Le KTA se déroule sur un serveur tournoi, toutes les classes et items seront à votre disposition !

Vous êtes tenté de rejoindre l’aventure et concourir pour les 3000€ mis en jeu à l’issue de la saison ? Ne tardez pas, les inscriptions pour le premier tournoi se finissent lundi 11/03 à 23h59 !

 

S'inscrire

 

 

Pour suivre au mieux l’événement, il est fortement conseillé de rejoindre le serveur discord du KTA ainsi que de suivre le Twitter de l’association.

 

Point sur les corrections et optimisations

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Depuis ce début d’année, nous avons eu de nombreux retours et des inquiétudes de votre part concernant les performances et la stabilité du jeu.

DOFUS fêtera ses 15 ans cette année et nous avons laissé s’accumuler des problèmes qui aujourd’hui, ne vous permettent pas toujours de bénéficier d’une expérience de jeu satisfaisante.

L’équipe de développement travaille depuis ce début d’année à corriger ces problèmes, mais ceux-ci étant complexes et potentiellement source de régressions, nous ne pouvions pas mettre en ligne les principaux changements en dehors d’une mise à jour majeure, et sans vous les faire tester en Beta précédemment. La mise à jour 2.51 est donc l’occasion de partager ces avancées avec vous, et nous comptons sur vous pour nous faire le maximum de retours avant sa sortie.

Voici un petit tour d’horizon des corrections de bugs et améliorations techniques les plus impactantes qui vous attendent (la liste complète des corrections sera disponible comme d’habitude sur le changelog de la version).

Corrections

  • Missiz Frizz : Vous attendiez sa correction avec impatience, ce boss (mécanique des congères) ne fonctionnait plus comme prévu depuis plusieurs mois. Nous l’avons entièrement réécrite pour qu’elle retrouve son gameplay initial.
  • Mode spectateur en KIS : nous avons corrigé 2 problèmes rendant impossible de regarder un combat de KIS en tant que spectateur (possibilité de regarder plusieurs combats différents dans la même session, et accès au mode spectateur depuis la carte du Kolizéum)
  • Répartition des monstres sur les cartes : Les monstres avaient tendance à s’amasser dans le coin supérieur gauche des cartes, ce ne sera plus le cas
  • Prévisualisation des dégâts : la prévisualisation des dégâts des sorts avait été entièrement revue lors de la précédente mise à jour. Quelques problèmes persistent et nous avons corrigé en particulier la prévisualisation des bombes des Roublards, des déplacements du Xélor, ou des zones d’effet des pièges

Performances du client de jeu

C’est le gros morceau de cette mise à jour, l’équipe a travaillé à l’amélioration des performances (consommation, ram et cpu) et la réduction des fuites mémoire.
Pour cette mise à jour, nous avons focalisé notre attention sur les éléments suivants :

  • Chargement des personnages
  • Chargement des interfaces
  • Recherche et tri en hôtel des ventes et dans l’encyclopédie
  • Affichage des personnages, monstres et auras
  • Calcul des déplacements sur la carte (hors combat)

Parallèlement, un effort a été fait côté graphique et animation pour optimiser certains éléments trop gourmands (monstres, emotes, FXs et équipements)

Lors de nos tests, nous observons des améliorations allant de 15% à 40% de consommation de mémoire, en fonction des activités réalisées.

Ces optimisations sont accompagnées d’une réduction des temps de chargement. A titre d’exemple, lors d’un changement de personnage, l’entrée en jeu prend 2 secondes là où elle en prenait 10 auparavant.

Ce n’est que le début et cet effort sera poursuivi tout au long de l’année.

Et la suite ?

Certaines optimisations ou corrections prioritaires ne sont pas encore prêtes à être mises en ligne et se poursuivront au cours de l’année. Parmi nos objectifs, nous mettrons en avant :

  • Poursuivre les correctifs sur la prévisualisation de dégâts
  • Poursuivre les optimisations de performances, en particulier sur l’affichage des personnages et des animations
  • Poursuivre les optimisations d’éléments graphiques

D’autres correctifs sont en cours et arriveront au plus vite, mais ne seront pas forcément liés à une mise à jour majeure :

  • Correction des problèmes de déblocage de shield et d’affichage de la BAK
  • Réactivation des runes de transcendance
  • Correction des emotes sur montures et montiliers

Nous restons attentifs à vos retours ! Nous ne pouvons pas toujours répondre immédiatement à vos questions concernant les bugs et les évolutions du jeu : nous avons décidé de faire des efforts importants sur notre maîtrise de la communication autour du jeu, et cela suppose de ne pas vous faire de fausses promesses qui pourraient vous décevoir. Nous ne communiquons donc que lorsque nous sommes certains de vous fournir une réponse fiable.

Pour autant, nous vous encourageons à rester actifs et à continuer à nous signaler les bugs et les contrariétés que vous rencontrez dans le jeu, afin que nous puissions continuer, chaque jour, à travailler à l’amélioration de votre expérience dans DOFUS !


Ligues Kolizéum : on reset les cotes ou pas ?

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Attentifs aux nombreux échanges que nous avons pu lire à ce sujet dans nos forums, nous souhaitons connaitre l’opinion de la communauté.

Précédemment, lors du lancement d’une nouvelle saison de Kolizéum, les cotes de tous les joueurs étaient conservées. Cela provoque une rigidité dans le classement qui pose problème à certains d’entre vous – et pour être honnête, à nous aussi.

D'après les échanges que nous avons pu lire à ce sujet sur de nombreux topics du forum, beaucoup pensent que cela permettrait de trouver plus d’adversaires et de réduire le temps d’attente entre les combats.

En revanche, il faut que vous gardiez à l’esprit que, si les combats de placements résoudraient en parti le déséquilibre de niveau qui peut exister entre deux joueurs, de nombreux combats sont nécessaires pour atteindre une cote stabilisée.

Afin de vérifier auprès de vous que la remise à zéro totale des cotes de Kolizéum à chaque nouvelle saison correspond bien à vos attentes, nous vous proposons de vous exprimer dans les commentaires ci-dessous.

La Fin Patraque débarque !

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Pour sa fête annuelle, du 14 au 21 mars, la déesse Pandawa vous donne rendez-vous en jeu. Mais aussi sur la boutique en ligne Ankama Shop où, du 14 au 17 mars, vos achats déclencheront, par paliers, une avalanche de cadeaux !

Dès que le lait de bambou se met à couler et qu’ils entendent parler de petit vert, c’est plus fort qu’eux : les Lepreuchaun débarquent ! Mais pas question pour les Douziens de les laisser gâcher la fête de Pandawa, qui se déroule du 14 au 21 mars ! Alors ils vont les débusquer là où ils arrivent : à Astrub, dans la Montagne Basse des Craqueleurs, et dans les campements des Bworks et des Gobelins (ce qui en dit long sur leurs capacités relationnelles…). Il y a toujours une ou deux fées d’artifice Trèfle à y gagner !

Pour l’occasion, la boutique du jeu se met de la partie : elle propose durant ces huit jours le Havre-Sac de la Fin Patraque ! Jusqu’au jeudi 21 mars (23 h 59, heure de Paris), il sera disponible pour 4 € ou 3 500 OG !

Et pour ne pas être en reste, la boutique en ligne Ankama Shop est prête à vous couvrir de cadeaux ! Du 14 au 17 mars, non seulement elle vous offre, pour tout achat, la figurine* Maskemane ou Remington (sélection aléatoire), mais elle y ajoute d’autres cadeaux qui se cumulent en fonction du montant de vos achats :

 

  • 15 € d’achats = une peluche Tofu** offerte.
  • 25 € d’achats = une double carte : bouclier de Sufokia (DOFUS) et costume Bump (WAKFU)** offerte.
  • 35 € d’achats = le pack Piwate** Krosmaster Arena offert.
  • 50 € d’achats = un coussin Maliki Lady / Flèche** offert.
  • 100 € d’achats = une figurine XL Kreol Panikon** offerte.

 

N’attendez pas : profitez-en jusqu’au dimanche 17 mars, 23 h 59 (heure de Paris) !

 

* Offre réservée aux 150 premières commandes.

** Hors frais de port – Dans la limite des stocks disponibles.

Dofusbook fête ses 10 ans !

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Disponible depuis mai 2018 pour DOFUS Touch, le site Dofusbook existe déjà depuis 10 ans pour DOFUS. Et pour l’occasion, nous organisons un concours en collaboration avec leur équipe ! Celle-ci vous en dit plus.

Aujourd'hui est un jour particulier pour nous, Dofusbook : nous soufflons les bougies de notre 10e anniversaire !

10 années passées en votre compagnie, 10 années que nous essayons de vous proposer le meilleur de nous-même à travers notre fan-site. 10 années de création de stuffs en tout genre, de création de skins, de shoutbox, de concours, de partage au sein de la communauté dofusienne. Nous sommes très fiers du chemin accompli en 10 ans, mais surtout, nous sommes très heureux de voir que la communauté répond toujours à l'appel et continue de faire vivre Dofusbook ! Alors merci à vous et longue vie à DOFUS, DOFUS Touch et Dofusbook.

Concours des 10 ans

Quoi de mieux qu'un voyage dans le temps pour fêter dignement cet anniversaire ?

Si vous êtes un brin nostalgique, ou simplement curieux de voir comment était le site il y a 10 ans, venez participer à notre concours : à travers 5 énigmes, nous vous emmènerons dans notre univers, nous traverserons les années pour vous faire revivre les débuts de DOFUS et de Dofusbook. Vous êtes prêts ? Alors attachez vos ceintures, la grande aventure commence ici et maintenant avec la première énigme :

« Un célèbre troubadour avait trouvé, lui aussi, le secret de la machine à voyager dans le temps. Ainsi chantait-il "Je suis passé pour être présent dans ton futur..." Mais quel était déjà le titre de sa chanson ? »

 

Règlement du concours

  • Chaque énigme permet de découvrir un mot qu'il faut entrer comme lien dans le navigateur après https://www.dofusbook.net/ pour accéder à l'énigme suivante (exemple : si le mot à deviner est "bravo", le lien permettant d'accéder à l'énigme suivante sera https://www.dofusbook.net/bravo).
  • Il faudra nous communiquer la réponse à la dernière énigme à l'adresse suivante en précisant bien son pseudo de personnage et son serveur

 

Résoudre la
dernière énigme !

 

 

Le concours prendra fin le dimanche 24 mars à 23 h 59 (CET).

Récompenses

5 gagnants seront tirés au sort et auront la chance de repartir avec :

  • x10 000 Ogrines,
  • x1 pack d'un mois d'abonnement DOFUS
  • x1 Familier d'apparat Gerbouille

Bonne chance, et surtout... bon voyage !

Eliocalypse : Résonance

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Et si, demain, ce sur quoi nous avons toujours compté…
… devenait l’outil de la plus grande trahison de tous les temps ?

 

Ankama Pas Live : épisode 3 !

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Bienvenue pour cette nouvelle session d’Ankama Pas Live, votre rendez-vous vidéo avec l’actualité et les projets des équipes d’Ankama ! Au programme, DOFUS, WAKFU, DOFUS Touch, mais aussi WAVEN, Boardgames, Products et Éditions !
 


Découvrez ce que vous ont concocté les Ankamiens pour les semaines ou les mois à venir. On en parle avec humour, dans la détente et la bonne humeur !

Les anomalies panakroniques sont dans les abos !

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Ses détracteurs prétendent que Xélor aurait abusé du lait de bambou et qu’il s’apprêterait à jouer avec le temps pour taquiner les aventuriers. Il n’en est rien ! Il va au contraire avoir besoin de leur aide : pour répondre à son appel, mieux vaudra être bien équipé ! Les nouveaux packs d’abonnement sont là pour ça !

Dès la prochaine mise à jour (2.51), le temps et l’espace vont accoucher de cocktails aussi étranges qu’inattendus : les anomalies temporelles. Voilà que des personnages venus d’autres lieux et d’autres époques pointeront le bout de leur nez (quand ils en ont un…) là où ils n’ont rien à faire ! Voilà que vos repères vont être tout près de s’effacer !

Xélor, qui ne voit pas ça d’un bon œil, aura besoin de vous ! Pour lui prêter main forte, vous devrez être capable de résister mentalement et physiquement à ces infernales distorsions ! Votre meilleure arme ? La panoplie Panakronique ! Vous la trouverez dans les nouveaux packs d’abonnement, disponibles dès aujourd’hui dans la boutique.

  • 1 mois : 1 des items de la panoplie Panakronique (au choix)
  • 3 mois : 1 panoplie Panakronique (entière)
  • 6 mois : 1 panoplie Panakronique (entière) + 1 harnachement Panakronique
  • 1 an : 1 panoplie Panakronique (entière) + 1 harnachement Panakronique + 1 emote Panakronique
 

Amélioration des classes : on continue le boulot

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On poursuit notre étude des modifications à amener aux classes de DOFUS, on vous présente les résultats du sondage précédent et on vous cause de la suite

Le premier sondage sur les rôles perçus et souhaités pour chaque classe est maintenant clos, on vous présente maintenant un ressenti général et quelques clefs de compréhension ci-dessous. Vous pouvez également trouver des explications, classe par classe, dans leurs sujets forums respectifs.

Nous avons été impressionnés par le nombre de participants (plus de 20 000), malgré la longueur et le côté rébarbatif du sondage qui vous avait été proposé, et nous vous en remercions. Nous prenons bien en compte les retours que vous nous avez fournis sur la façon dont on vous demande votre avis, et nous réfléchissons déjà à des moyens d’améliorer cela.

 

Le nerf, c’est comme les antibiotiques… c’est pas automatique.


Vous allez pouvoir le constater par vous-même, certaines classes présentent des écarts très forts entre ce que vous estimez que ses rôles devraient être, et ce qu’il en est dans la réalité. Et là, on vous voit arriver, « go nerf le machin là-bas. » Doucement amigo, c’est pas si simple : il y a un élément qu’il faut garder en tête, les solutions sont multiples pour résoudre telle ou telle situation, et le nerf ou le up ne sont pas les seules armes de notre arsenal.

En plus, on n’en est qu’à la première étape de notre processus, ça gâcherait tout le plaisir.

Nous souhaitons aussi vous rappeler le périmètre des actions dont il est question pour ce projet-ci : nous allons principalement agir sur des valeurs et sur de l’aménagement du gameplay de certaines classes, pas de refonte totale ou de changement de mécaniques centrales.

 

Comment déchiffrer le tableau ci-joint


Plutôt que de vous présenter le résultat par classe, qui ne représente qu’un intérêt limité, on préfère vous montrer comment vous estimez que les classes devraient interagir entre-elles.

Par rôle, voici le classement de l’efficacité d’une classe par rapport aux autres.

Vous pouvez retrouver les éclairages, détaillés en cliquant sur la classe de votre choix :

Classes

Ecaflip

Eniripsa

Iop

Crâ

Feca

Sacrieur

Sadida

Osamodas

Enutrof

Sram

Xélor

Pandawa

Roublard

Zobal

Steamer

Eliotrope

Huppermage

Ouginak


 

Deuxième étape : les voies élémentaires

Vous pouvez maintenant répondre aux sondages ci-dessous de votre choix concernant les voies élémentaires de chaque classe.

Vous n’êtes bien sûr pas tenus de répondre à toutes les classes, si vous estimez ne pas avoir les connaissances nécessaires pour répondre sur une ou plusieurs classes, vous pouvez alors les passer sans problème. Vous pouvez cependant remplir plusieurs fois le sondage.

Répondre au sondage

 

 

On a également remarqué qu’un certain nombre d’entre vous s’attendait à voir ces améliorations être intégrées pour la 2.51. Comme on vous l’a dit, on souhaite prendre le temps nécessaire pour mener ce projet dans les règles de l’art, avec une phase de BETA conséquente. On préfère vous l’affirmer tout de suite, on vise de mettre les modifications en prod pour la 2.52

On vous donne rendez-vous bientôt pour l’étape 3 sur les sorts !

 


Le Dungeon Rusher rewindera quatre fois !

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Pour fêter sa 25e édition, qui a eu lieu en février, le Dungeon Rusher vous réserve une surprise : ce n’est pas un, mais quatre donjons qui vont vous être proposés, du 29 mars au 1er avril ! Et en plus, c’est vous qui allez choisir lesquels, par le biais d’un court sondage !

25 rushers et déjà 30 donjons explorés au long des Dungeons Rushers, des Rewind et du DR World Tour ! Ça valait bien une petite fiesta, non ? Alors pour la prochaine édition, à vous de sélectionner les quatre donjons dans lesquels vous pourrez tenter de récupérer le fameux bouclier du boss !

Indiquez votre favori et celui que vous aimez le moins dans chacune des catégories de la liste proposée : bas, moyen, haut et très haut level. Le donjon qui arrivera en tête de chaque catégorie vous ouvrira ses portes du vendredi 29 mars (16 h CET) au lundi 1er avril (10 h CET).
 

Je répond au sondage !

 

Rendez-vous le lundi 25 mars, date de clôture du sondage, pour découvrir vos futures cibles !

La nouvelle Beta est là !

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La mise à jour « Eliocalypse : Résonance » approche à grand pas. En attendant et si vous veniez tester les nouveautés en Beta ? Le serveur Beta vient d’être mis à jour afin que vous puissiez tester les nouveautés qui arrivent. Pour commencer, la nouvelle île de Pwak sera disponible pendant la première semaine de Beta, avant d’aller sur les serveurs de jeu officiels. Les anomalies temporelles, quant à elles, arriveront sur le serveur Beta dans les jours qui suivent.

Vous pouvez lire le changelog détaillé ici.

Bon jeu à tous sur le serveur Beta!

Silam : la passion dans l’âme

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Il fait partie des joueurs fidèles, passionnés et talentueux de notre communauté. Silam, connu pour créer des objets DOFUS, va entrer en jeu grâce à vous !

Véritable artisan du Monde des Douze, Silam crée des équipements originaux pour DOFUS et pour le plaisir des yeux. Certains parmi vous connaissent déjà bien son travail et nous souhaitons lui rendre hommage en intégrant une de ces créations en jeu.

Pour cela, nous avons sélectionné 5 objets pour vous : votez pour celui que vous voulez absolument voir débarquer dans DOFUS !

1. La cape de Mall O’Skin

2. Le bouclier de la Gelée Royale Bleutée

3. Le familier Dauge Noir et Feu

4. La coiffe de Lucra Lucky

5. La coiffe de Jiva

Pas évident de trancher, hein ?
Pourtant, c’est le moment de nous aider et de faire entendre votre voix : À VOUS DE JOUER !
 

JE VOTE !

 

L’objet qui aura récolté le plus de suffrages sera intégré en jeu. Vous pourrez l’obtenir directement sur un monstre au même titre qu’un de nos loots (ou butins) rares : plus d’informations très bientôt !

Sachez également que Silam visitera nos locaux le vendredi 29 mars et pourra ainsi constater lui-même le résultat de vos votes !

N'hésitez pas également à découvrir ses autres créations sur le forum.

Eliocalypse: Resonance – Trailer

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Face aux bouleversements qui s’annoncent, comment allez-vous tirer votre épingle du jeu ? Trouverez-vous des indices dans cette vidéo de gameplay ?

 

Devenez pirate d’intérieur !

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Vous avez toujours rêvé d’être un pirate et de partir voguer sur la crête des flots tumultueux, prêt à vous lancer à l’abordage du premier navire venu ? Mais vous avez le mal de mer… Consolez-vous : devenez pirate en chambre grâce au Havre-Sac Cale des Pirates ! Jusqu’au 31 mars, recevez-le en cadeau avec vos achats dans la boutique !

Il y a les fans de boufbowl dont l’expertise repose sur un visionnage intensif de la Gelévision… Les futurs explorateurs de donjons qui passent plus de temps à en rêver qu’à s’y risquer vraiment… Alors, pourquoi ne pas jouer au pirate sans bouger de chez vous ?! Mettez-vous dans l’ambiance avec le Havre-Sac Cale des Pirates !

Si vous passez par la boutique, jusqu’au dimanche 31 mars, dès que le montant de vos achats atteindra 13 000 OG*, vous recevrez en prime le Havre-Sac Cale des Pirates !

Hardi, moussaillons ! Cap sur la boutique !
 

* Le montant minimum de 13 000 OG doit être atteint en un seul panier.
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